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Recensione: Dark Souls III hè u Best Game Souls Eppuru

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Aghju cuminciatu à crede chì i ghjochi ci anu arrubatu. Anu fattu di a maggior parte di noi zitelli. I zitelli grandi ole, chì sò abituati à pudè riceve danni, si piattanu daretu à qualcosa per 3 secondi, guariscenu cumpletamente, spuntanu, cuntinueghjanu a lotta, risciacquate, ripetite.

Dopu avete un ghjocu di a serie Dark Souls "vene per schiaffunassi nantu à a manu, vergugnassi è rammintà chì, forse ùn simu micca boni in u ghjocu cum'è pensavamu.

L'ultimu "Dark Souls III" di FromSoftware hè in traccia di esse liberatu nantu à u mondu, i so carrion talons cercanu a carne di i fan di longu tempu è di i principianti. Hè fermu cunfidendu, bravatu chì agita in u ventu cù un t-shirt chì dice "sì mortu".

Sò statu tiratu da a mo vita mimata in "The Division" di Tom Clancy, induve si scopre chì tuttu ciò chì facia era gallivante intornu à fà rumuri di "pew pew" è pensendu à volte chì stavu ghjucendu un ghjocu sfidante. Hè finu à ch'e aghju ricevutu 'Dark Souls III' è sò stata droga in l'infernu di ghjocu ... un infernu piacevule.

Assai cum'è i Cynobites in "Hellraiser" di Clive Barker, "Dark Souls III" hà "tali attrazioni per mostrarvi" è una mansa di torture per fassi passà.

Canta U Populu Corsu III

Diceraghju chì sta voce hà a decenza di cumincià un pocu più faciule ch'è i dui ghjochi precedenti. Ti dà abbastanza cunfidenza per crede chì site "bravu" à ghjucà. Hè un falsu sensu di rializazione, mentre vi avventurate più in u mondu u ghjocu vi ramenta subitu chì vi schiaccia cun un martellu di difficultà. Ma cun questa sfida vene unu di i ghjochi più gratificanti chì aghju mai avutu.

Direttore principale, l'ultima entrata di "Souls" di Hidetaka Miyazaki trova u vostru persunagiu solu cunnisciutu cum'è u Cenicellu in u Regnu di Lothric. A fine di u mondu hè vicina, tocca à voi di caccià i Signori di Cinder è di mantene una sorta d'ordine in Lothric.

Cum'è tristu è senza speranza cum'è u mondu di "Dark Souls" si sente è sembra, hà simultaneamente una bellezza infuriata integrata in i so livelli. Aviu sempre aspittatu per avè accessu à a prossima area, ancu solu per vede chì nova architettura è opzioni di esplorazione avia da offre. A varietà di cuncepimentu di livellu va sopra è oltre, à un livellu quasi ipnoticu per tene vi profondamente radicatu in u gameplay. Mentri ci sò uni pochi di livelli ripetuti da i ghjochi precedenti di "Anime" ùn hè micca qualcosa troppu pesante, o qualcosa chì si senti forzatu. Ci hè una bellezza orribile integrata in l'osse di questi livelli chì sò unichi è hè qualcosa chì piacerebbe rivisità cun piacè per i futuri play-through.

Una di e mo novità preferite in "Dark Souls III" deve esse "abilità d'arme". Queste sò mosse speciali chì diverse armi sò capaci di tirà fora per a perdita di punti di focu. Per esempiu certi sò capaci di lampà i nemichi in aria, o di finisce una carica cù un fulmine, o capaci di un feroce attaccu di spinta. Questi putenti attacchi sò cruciale in u core di a battaglia, è vi permettenu di pruvà una mansa di combinazioni quandu si tratta di accoppialli cù diversi scudi o bastoni.

Queste "abilità di armi" accoppiate cù diverse combinazioni di manu sinistra è di manu destra facenu un'esperienza totalmente unica per una piccula modifica. Questu porta à una bundanza di modi per avvicinà i nemici in battaglia.

I nemichi in questu ghjocu sò variati è abbundanti. Ci hè una mansa di sfarenti incubo chì inducenu i nemichi in st'entrata "anime". Sò sicuru chì FromSoftware hà arrubatu i disegni nemichi da e prufundità di l'infernu. Mentre a maggior parte di i ghjochi si focalizanu nantu à a creazione di l'aspettu di un tipu nemicu è di un capu o dui, "Dark Souls" crea u visu stessu di un infernu di u mondu reale in ogni nemicu chì l'occupa.

Te Salutant scuri

Ùn hè micca solu l'aspettu di u nemicu chì varieghja ancu, ogni nemicu vene cù u so stile di lotta. Qualchidunu vi ghjunghjerà cum'è una bestia arrabbiata, chì sfrisgia è grippa cun frebba. Mentre chì l'altri sò più calculati è metudu nantu à i so attacchi. A volte pare chì stanu guardendu u vostru controller per cuntrastà a vostra prossima mossa. L'AI in questu hè variata è strategica, facendu per un'esperienza insanamente sfida.

Quelli noti "Dark Souls" battaglie di capu sò di ritornu è offrenu u stessu livellu stupente di cuncepimentu di caratteri. Ùn ci era micca assai prublemi chì aghju avutu cù questa entrata, ma una di e lagnanze più chjuche chì aghju avutu era chì alcuni capi tendenu à avè l'approcciu attaccu esattu cum'è patroni chì avete luttatu prima. Ciò ùn vole micca dì chì tutte e battaglie sò cusì, in realtà ci hè più varietà chè ùn ci hè azzione ripetuta. Questa entrata hà e battaglie di capu più sfidanti chì aghju mai vistu in un ghjocu di "anime". Ci hè un coppiu di lotte di patrone chì mi hà guasgi fattu appende u mo controller è passà à qualcosa d'altru. S'ellu ùn era micca per u bellu cuncepimentu di livellu è l'emozione chì avete dopu avè battu un capu, o compie una zona, averia rinunziatu.

Pudete sceglie u vostru tipu di caratteru è ghjucà cun quellu à l'iniziu. Mentre di solitu andaraghju cun un stregone, sta volta aghju decisu d'andà cun un assassinu. Questu hà fattu per alcune sfide interessanti in u caminu è mi dava veramente un'idea di quanti modi ci sò per ghjucà attraversu un ghjocu "Souls". In e sperienze precedenti aghju finitu u ghjocu cù un tippu di caratteru è ùn aghju mai guardatu indietro. Sta volta, "l'anime" offre troppu varietà per mancu dà li una seconda o terza pezza à traversu.

Questu hè u "Dark Souls" chì cercate. Questu hè u "Dark Souls" chì amate. L'aghjunta di un coppiu di strumenti novi cum'è "abilità d'arme" rende solu l'esperienza assai più dolce. Se avessi da valutà e mo sperienze "anime", metteraghju "Dark Souls III" in u mo slot superiore, seguitatu da "Dark Souls 1" è dopu "Dark Souls 2." Benintesa, averaghju pussutu pienghje cun frustrazione una o duie volte, sicura chì i mo vicini si ponu dumandà se sò mortu o murendu, per via di mè urlendu "NOOOOOOOO!" tante volte à mezu à a notte, ma à a fine di a ghjurnata hè u più grande sensu di riescita chì ogni ghjocu hà mai offertu. Mantene a formula uguale, mantene questi ghjoculi à vene. "Dark Souls 3" porta u geniu pazzu di i so predecessori è u perfeziona.

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"Scream VII" si concentrerà nantu à a famiglia Prescott, i zitelli?

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Dapoi u principiu di a franchise Scream, pare chì ci sò stati NDA distribuiti à u cast per ùn revelà alcun dettagliu di a trama o scelte di casting. Ma i sleuths di Internet intelligenti ponu quasi truvà qualcosa in questi ghjorni grazia à u World Wide Web è rapporta ciò chì trovanu cum'è cungitura invece di fattu. Ùn hè micca a megliu pratica di ghjurnalistu, ma si face buzz and if Scream hà fattu qualcosa di bè in l'ultimi 20 anni, crea un buzz.

In u l'ultime speculazioni di ciò chì Urlu VII sarà circa, blogger di film horror è re di deduzzione U Signore Criticu publicatu à principiu di aprili chì l'agenti di casting per u filmu di l'orrore cercanu di impiegà attori per i roli di i zitelli. Questu hà purtatu à qualchissia crede faccia di fantasma serà destinatu à a famiglia di Sidney chì porta a franchise torna à e so radiche induve hè a nostra ultima ragazza una volta vulnerabile è a paura.

Hè cunnisciutu avà chì Neve Campbell is vultà à u Scream franchising dopu à esse chjapputu da Spyglass per a so parte Urlà VI chì hà purtatu à a so dimissioni. Hè ancu cunnisciutu chì Melissa Barrera è Jenna Ortega ùn tornerà micca prestu per ghjucà i so rispettivi ruoli di soru Sam è Tara Carpenter. L'executivi chì si sbattevanu per truvà i so cuscinetti sò stati sbulicati quandu u direttore Cristopher Landon hà dettu ancu ch'ellu ùn andava micca avanti Urlu VII cum'è previstu inizialmente.

Entra u creatore di Scream Kevin Williamson chì avà dirige l'ultima versione. Ma l'arcu di u Carpenter hè statu apparentemente scrappatu cusì chì direzzione pigliarà i so filmi amati? U Signore Criticu Sembra pensà chì serà un thriller familiale.

Questa hè ancu una notizia piggy-back chì Patrick Dempsey forsi ritornu à a serie cum'è u maritu di Sidney chì hè stata insinuata in Urlà V. Inoltre, Courteney Cox pensa ancu à ripiglià u so rolu di ghjurnalista brutta diventata autore. Tempere Gale.

Quandu u filmu principia à filmà in Canada in qualchì tempu di questu annu, serà interessante per vede cumu si ponu mantene a trama sottu à l'imballaggio. Spergu chì quelli chì ùn volenu micca spoilers ponu evitari per a produzzione. In quantu à noi, ci hè piaciutu una idea chì portava a franchise in u mega-meta universu.

Questu serà u terzu Scream seguita micca diretta da Wes Craven.

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"Late Night With the Devil" porta u focu in streaming

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Cù u successu cum'è un film d'orrore indipendente di nichu pò esse in u box office, Late Night With the Devil is fà ancu megliu in streaming. 

A mezza caduta di Halloween Late Night With the Devil in marzu ùn era micca fora ancu un mese prima di andà in streaming u 19 d'aprile induve ferma caldu cum'è l'Ade stessu. Hà a megliu apertura di sempre per un filmu Shudder.

In a so corsa teatrale, hè infurmatu chì a film hà pigliatu $ 666K à a fine di u so weekend di apertura. Questu face l'apertura più incassata di sempre per un teatru Film IFC

Late Night With the Devil

"Vendu un record corsa teatrale, simu entusiasti di dà Late Night u so debut in streaming Shudder, Mentre cuntinuemu à purtà à i nostri abbonati appassiunati u megliu in l'orrore, cù prughjetti chì rapprisentanu a prufundità è l'ampiezza di stu generu ", Courtney Thomasma, EVP di prugrammazione streaming in AMC Networks. disse à CBR. "U travagliu cù a nostra cumpagnia surella IFC Films per portà stu filmu fantasticu à un publicu ancu più largu hè un altru esempiu di a grande sinergia di sti dui marchi è cumu u generu horror cuntinueghja à risonà è esse abbracciatu da i fan.

Sam Zimmerman, Shudder's VP di Programmazione li piace Late Night With the Devil i fanni dannu à a film una seconda vita in streaming. 

"U successu di Late Night in u streaming è u teatru hè una vittoria per u tipu di genre originale è inventiva chì Shudder è IFC Films miranu ", disse. "Una grande felicitazione à i Cairnes è à a fantastica squadra di regia".

Dapoi a pandemia di emissioni teatrali anu avutu una vita di conservazione più corta in multiplex grazie à a saturazione di i servizii di streaming di studio; ciò chì hà pigliatu parechji mesi per ghjunghje in streaming un decenniu fà avà dura solu parechje settimane è s'ellu vi capita di esse un serviziu di abbonamentu di nichu cum'è Shudder ponu saltà u mercatu PVOD in tuttu è aghjunghje un filmu direttamente à a so biblioteca. 

Late Night With the Devil hè ancu un'eccezzioni perchè hà ricevutu assai elogi da i critichi è dunque a bocca di bocca hà alimentatu a so popularità. L'abbonati di Shudder ponu fighjà Late Night With the Devil avà nantu à a piattaforma.

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A franchise di film "Evil Dead" riceve dui novi rate

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Era un risicu per Fede Alvarez di riavvià u classicu horror di Sam Raimi Evil Dead in 2013, ma quellu risicu hà pagatu è cusì hà fattu a so sequenza spirituale Evil Dead Rise in 2023. Avà Deadline hè rapportu chì a serie hè ottene, micca unu, ma due entrate fresche.

Avemu digià cunnisciutu di u Sébastien Vaniček un futuru filmu chì sfonda in l'universu di Deadite è duveria esse una sequenza propria di l'ultimu filmu, ma simu cunfusi chì Francis Galluppi e Fotografia di a casa fantasma facenu un prughjettu unicu stabilitu in l'universu di Raimi basatu fora di un idea chì Galluppi lancé à Raimi lui-même. Stu cuncettu hè tenutu sottu à l'imballaggio.

Evil Dead Rise

"Francisco Galluppi hè un narratore chì sà quandu ci tene à aspittà in una tensione simmering è quandu ci colpisce cù viulenza splussiva", Raimi hà dettu à Deadline. "Hè un direttore chì mostra un cuntrollu pocu cumunu in u so debut di filmu".

Questa funzione hè intitulata L'ultima tappa in u conte di Yuma chì uscirà in u teatru in i Stati Uniti u 4 di maghju. Segue un venditore ambulante, "accadutu in una tappa di riposu rurale in Arizona", è "hè imbuttatu in una situazione di ostaggi terribili da l'arrivata di dui ladri di banche senza scrupoli per l'usu di crudeltà. - o azzaru friddu è duru - per prutege a so furtuna macchiata di sangue.

Galluppi est un réalisateur de courts métrages de science-fiction/horror récompensé dont les œuvres acclamées incluent High Desert Hell e U Prughjettu Gemini. Pudete vede l'editu tutale di High Desert Hell è u teaser per Gemini seguenti:

High Desert Hell
U Prughjettu Gemini

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