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Ghjochi Paranormali: Porta Rossa, Porta Gialla

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Porta Rossa Porta Gialla

Fighjemu un ghjocu: Porta Rossa, Porta Gialla

Cunnisciutu ancu cum'è Porte di a Mente

I ghjochi Spooky chì cunfinanu u paranormale sò un puntellu di e feste di sonnu in u mondu. Da leggeru cum'è una piuma, rigidu cum'è una tavula ... à u classicu Ouija, avemu tutti ghjucatu à almenu unu, ma ci sò altri fora, forse menu cunnisciuti, è unu di i più spaventosi hè Porta Rossa, Porta Gialla. Porte di a Mente

Cosa hè a Porta Rossa Porta Gialla?

A volte, stu ghjocu paranormale hè chjamatu Porte di a Mente or Porta Nera, Porta Bianca, è bè, qualsiasi altra cumminazione di culori, pudete pensà.

Porta Rossa, Porta Gialla ci vole dui à ghjucà. Tuttavia, hè perfettu per un publicu di notte tardi di adolescenti spaventati, perciò ùn hè micca surpresa chì sia resuscitatu in l'ultimi anni.

E Regule di Ghjocu

E regule sò simplici, ma u risultatu puderia esse terribili, o cusì dicenu e legende urbane. Un ghjucatore hè a guida, è l'altru hè u sughjettu.

  • A guida si posa à u pianu, cù e zampe incrociate cù un cuscinu in grembiu.
  • U sughjettu sarà allora chjinatu in terra cù a testa in u fiancu di a guida è e mani alzate in aria.
  • A guida duveria, à questu puntu, cumincià à massaggiare i tempii di u sughjettu in un muvimentu circulare cantendu, "Porta Rossa, Porta Gialla, qualsiasi altra porta di culore" ripetutamente, unita da qualsiasi testimoni di u ghjocu. Porte di a Mente
  • Quandu u sughjettu si lampa in a transa, si truveranu in una stanza in a so mente è à quellu puntu, devenu calà e bracce à u pavimentu signalendu à a guida è à tutti i testimoni di smette di cantà.

U ghjocu hà iniziatu ufficialmente.

À questu puntu, a persona chì agisce cum'è a guida hà da cumincià à dumandà dumande à u sughjettu in modu per avè da discriverà a stanza. Qualchese tistimunianza deve esse silenziu in modu chì ùn ci hè micca un sonu eccettu per a voce di a guida è a voce di u sughjettu chì risponde à a quistione di a guida.

porta rossa ghjocu di porta gialla
Porta Rossa, Porta Gialla Ghjocu Paranormale

L'instructore puderia dumandà quale sò i culori di e porte di a stanza, cumu si sentenu nantu à e porte, è istruisce à passà per varià. porte in altre stanze.

U sughjettu hè incuragitu à risponde à tutte e dumande onestamente finu à chì a guida decide di finisce u ghjocu, ma ci sò qualchì avvertimentu è segni di periculu da tene à mente.

Periculi Da Tene à mente Porte di a Mente

Secondu Spaventosu per i zitelli:

  1. Sì scontra persone in a stanza, pò esse megliu ùn interagisce cun elli. Puderanu male è pruvanu à ingannà vi.
  2. Se vi truvate in una stanza piena di orologi, lasciate subitu. L'orologi ponu intrappulà vi.
  3. Pudete andà induve vulete, ma hè più sicuru di cullà chè di calà.
  4. E cose chjare è i culori chjari tendenu à esse megliu cà e cose scure è i culori scuri.
  5. Sì duvete truvà intrappulati in una stanza, duvete pruvà à svegliarsi. Sì ùn sì, pudete esse intrappulatu per sempre.
  6. Se morite in u ghjocu, suppostamente morirete in a vita vera.
  7. Sì scontra un omu in un vestitu chì vi face scomodu, finite subitu u ghjocu.
  8. Se a guida hà un momentu difficiule per svegliare u sughjettu da a transa, li devianu scuzzulà grossamente per mette li in vigilia.

Sona spaventosu, nò?!

U puntu tutale di u Porta Rossa, Porta Gialla, apparentemente, hè di esplorà u funziunamentu interiore di a vostra propria mente è di capisce ancu chì ci sò ancu lati scuri per tutti.

Alcune di e cose chì puderete incontrà in u ghjocu ponu esse quelle cose di sè stessi chì ùn vulete micca affrontà.

Aghju mai ghjucatu Porta Rossa, Porta Gialla o qualsiasi variazione di stu ghjocu sputicu? Facci sapè in i cumenti!

Stu articulu hè statu aghjurnatu. hè statu publicatu inizialmente in ferraghju 2020.

[Articulu reale: Dimenticate Christine, u Volga Negru hè a Vera Car Demon]

Porta Rossa, Porta Gialla: Spiegazione di u ghjocu Paranormal

Porta Rossa, Porta Gialla Ghjocu Paranormale

Sè vo site in ghjochi è sfide paranormali, hè probabile chì avete intesu parlà di Red Door, Yellow Door. Stu ghjocu terrificante hè in circulazione in ligna dapoi qualchì tempu, è hà guadagnatu a reputazione per esse una di e sperienze più inquietanti è misteriose chì pudete avè.

Ma ciò chì hè esattamente Porta Rossa, Porta Gialla, è cumu si travaglia ? In questu articulu, sfonderemu in a storia è a meccanica di u ghjocu, è esploreremu alcune di e variazioni è interpretazioni più populari.

I principii di a Porta Rossa, Porta Gialla

L'urighjini di Porta Rossa, Porta Gialla sò avvolti in u misteru, ma si crede chì hà e so radiche in u folklore anticu è e pratiche rituali. lu jocu Hè tipicamenti ghjucatu da duie o più persone, cù una persona chì agisce cum'è "guida" o "leader" è l'altri cum'è "esploratori". A guida si mette daretu à l'esploratore (s), chì si trovanu in terra cù a so testa in a volta di a guida. A guida allora principia à ipnotizà l'esploratori, purtendu in un statu di trance.

Una volta chì l'espluratori sò abbastanza attratti, a guida li struisce à imaginà una porta rossa è una porta gialla in a so mente. L'espluratori sò dettu di sceglie una di e porte è "entra" in a so mente, visualizendu si caminavanu per un corridoiu longu è scuru. In u caminu, ponu scuntrà diverse entità o sperienze, secondu a variazione di u ghjocu ghjucatu.

Alcune versioni di Porta Rossa, Porta Gialla implica l'esplorazione di una mansione infestata o scontru figure fantasmali. Altri implicanu viaghjà à traversu un labirintu o affruntà contru à entità soprannaturali cum'è dimònii o streghe. A guida pò furnisce suggerimenti o direzzione à l'esploratori, o ponu esse lasciati à i so dispositi per scopre u mondu imaginariu.

I Rischi è Ricompense di Porta Rossa, Porta Gialla

Parte di l'appellu di Red Door, Yellow Door hè u sensu di periculu è risicu implicatu. Certi ghjucadori credi chì u ghjocu pò guidà à l'esperienze supernaturali reali, è chì l'entità scontri in u ghjocu ponu seguità in u mondu reale. L'altri vedenu cum'è un eserciziu puramente psicologicu, un modu per spiegà u so propiu subconsciousu è affruntà e so paure è ansietà.

Indipendentemente da e vostre credenze nantu à u paranormale, hè impurtante avvicinassi Porta Rossa, Porta Gialla cun prudenza. L'ipnosi pò esse un strumentu putente, è hè pussibule di sperienze effetti secundari imprevisti cum'è mal di testa, vertigini o disorientazione. Hè impurtante ancu di stabilisce frontiere è linee guida chjaru prima di ghjucà, è avè una guida di fiducia chì vi pò aiutà à navigà in ogni situazione inespettata.

Guida Passu à Passu per ghjucà Red Door, Yellow Door

Avemu trovu una bella guida passo-passu per ghjucà Porta Rossa, Porta Gialla on WikiHow:

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Beyond Fear: Epic Games Horror chì ùn pudete micca mancà

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Simu reali, u generu di l'orrore hà spartu paura da tempu immemorial. Ma ultimamente? Sembra chì ci hè una vera rinascita. Ùn avemu più solu paura di salti è gore di furmagliu (bene, certe volte). Oghje, i ghjoculi epici di horror sò colpi in modu diversu. Questi ghjochi ùn sò micca solu una emozione fugace. Sò sperienze chì affondanu e so unghie in voi, furzendu à affruntà a bughjura, sia fora è dentru. U putere immersivu di a tecnulugia muderna aumenta l'ante. Puderete probabilmente imaginà i dettagli di i capelli mentre navigate in un asiliu in decadenza o a tensione di cori battenti mentre site senza sosta perseguitatu da qualcosa chì ùn si vede.

I ghjochi di horror sanguinanu ancu in altri generi. Simu andati oltre i paura di salti sorprendenti assai fà. L'orrore hà lasciatu un segnu più scuru, più grittu. I ghjochi di sopravvivenza piglianu u so talentu per a gestione di risorse disperata, furzendu chjamate duru cù u pocu chì pudete scavenge. I tituli d'azzione piglianu in prestito a so atmosfera inquietante, ghjucanu ambienti disturbanti à fiancu à sciame di nemici. Ancu i RPG ùn sò micca immuni. Qualchidunu avà presentanu metri di sanità è avvenimenti chì distruggenu a sanità, sfocando a linea trà u cumbattimentu è a lotta psicologica. E s'ellu ùn hè micca abbastanza, pudete imaginà ghjochi di slot di casinò cù temi horror? Perchè u generu hà truvatu u so modu ghjochi di slot gratis in linea ancu. Onestamente, ùn hè micca assai di una sorpresa per noi gamers, postu chì l'industria di i casinò hè spessu prestata da l'industria di i ghjoculi, soprattuttu in termini di gràfiche è elementi visuali. Ma senza più preghjudiziu, eccu a nostra lista di ghjochi di horror epici chì ùn deve micca mancà.

Villaghju malignu residente

Cantu à Pablo Resident

Resident Evil Village ùn hè micca un capolavoru di u terrore puru, ma ùn chjamate micca un ghjocu d'azzione simplice cù fangs. A so grandezza si trova in a varietà. Un viaghju salvaticu è imprevisible chì ti mantene invintà. Un mumentu, vi strisciate attraversu u castellu goticu di Lady Dimitrescu, a so atmosfera oppressiva rende ogni scricchiolu una minaccia. In seguitu, fate scaccià i lupi mannari in un paese sudiciu, è l'azzione di sopravvivenza pura si mette in ballu.

Dopu, ci hè a sequenza di a Casa Beneviento chì hè menu di pistole è più di l'orrore psicologicu di mente. A forza di u Village ùn hè micca un elementu fattu à a perfezione, ma piuttostu, u so rifiutu di stallà. Puderia ùn vi lascià micca u timore persistente di i veri classici, ma a so energia inquieta è l'orrori variati facenu per una sperienza emozionante è imprevedibile chì prova chì a serie Resident Evil hà ancu morsu.

Amnesia: The Dark falata

Hè difficiuli di mintuvà solu un titulu di a serie Amnesia, ma Dark Descent hà lasciatu una grande marca perchè scambia emozioni boni per qualcosa di assai più insidiosu. Hè veramente un assaltu implacable à a mente. Chì hè peghju chè solu gore è guts. Hè u terrore psicologicu in u so megliu. Hè unu di quelli ghjochi d'orrore chì probabilmente ùn avete micca mancatu ancu s'ellu ùn site micca un grande fan di l'orrori. Ma, in casu chì l'avete fattu, imaginate ogni candela tremulante, ogni tavola scricchiolante chì crea una atmosfera di paura travolgente. In questu ghjocu, ùn site micca impotente, ma u cumbattimentu hè goffo è disperatu. Invece, corre, ti nascondi, è pricate ciò chì sta in a bughjura ùn vi trova micca. È questu hè u geniu di Amnesia. Hè a paura strisciante di l'incunnisciutu, a fragilità di a vostra propria mente chì si volta contru à voi. Hè una brusgiata lenta, una discesa in a pazzia chì vi lasciarà senza fiatu, dumandendu micca solu ciò chì lurks in u castellu, ma ciò chì puderia stallà in sè stessu.

outlasts

outlasts

U geniu di Outlast si trova in a so atmosfera suffocante. A bughjura hè à tempu nemicu è alleatu. Corridori claustrofobici, u tremulu di luci morenti, è i lamenti inquietanti di l'invisibile aumentanu a tensione. Hè un assaltu implacable à i vostri nervi. L'unicu modu hè di affruntà e vostre paure: sneak, ammucciate o scappate cum'è l'infernu. Aspettate di gridà, assai. Ci hè una storia torciata chì si nasce in l'ombra, scuperta da documenti è registrazioni agghiaccianti. Hè una discesa in a pazzia chì vi farà interrogà a vostra propria sanità à fiancu à Miles. Nisun fucili, nè superpoteri in stu ghjocu. Hè sopravvivenza pura, cruda.

Manhunt è Manhunt 2

caccia

A serie Manhunt ùn hà micca inventatu stealth horror, ma hà perfezionatu un certu tipu vicious. Ùn ci hè micca strisciatu attraversu antichi palazzi o fumbling in u bughju. Questu hè crudu, bruttu è profondamente inquietante. Siete intrappolati in paesaggi infernali urbani, cacciati da bande senza pietà. L'atmosfera crepita cù una disperazione sudicia, a colonna sonora un soffiu bassu di minaccia industriale. U cummattimentu ùn hè micca di abilità, hè di brutalità. Ogni uccisione hè un spettaculu disperatu è malatu. L'esecuzioni sò a roba di incubi, ognuna più depravata chè l'ultima. Quessi eranu tituli assai cuntruversi di sicuru, ma hè un una sperienza d'orrore chì a volte colpisce più dura chè qualsiasi jumpscare mai puderia.

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I migliori ghjochi di casinò à tema horror

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Slot d'orrore

L'intrattenimentu tematicu di l'orrore gode di una pupularità significativa, captivante l'audienza cù filmi, spettaculi, ghjochi è di più chì si sfondanu in l'intrudu è soprannaturale. Questa fascinazione si estende in u mondu di i ghjoculi, in particulare in u regnu di i ghjochi di slot.

ghjochi di casinò horror

Diversi ghjochi di slot eccellenti anu incorporatu cù successu temi di horror, inspirendu alcuni di i filmi più iconichi di u generu, per creà esperienze di ghjocu immersive è eccitanti per tuttu l'annu.

Love

Love

Sè vo circate un casinò mobile in linea per u vostru correzione di l'orrore, Forsi u megliu ghjocu per principià hè u classicu di l'horrore sci-fi di 1979. Love hè u tipu di filmu chì hà trascendendu u so generu è diventatu un classicu à u puntu chì certi persone ùn si ricordanu micca immediatamente cum'è un film di horror.

In u 2002, u filmu hè statu datu un statutu ufficiale: hè statu attribuitu un premiu da a Biblioteca di u Cungressu cum'è un pezzu di media storicamente, culturalmente o esteticu significativu. Per quessa, hè solu raghjone chì uttene u so propiu titulu di slot.

U ghjocu di slot offre 15 linee di pagamentu mentre rende omagiu à parechji di i migliori caratteri originali. In più di questu, ci sò ancu picculi nods à parechje di l'azzioni chì passanu in tuttu u filmu, facendu chì vi sentite ghjustu in u core di l'azzione. In più di questu, a partitura hè abbastanza memorable, creendu una sperienza immersiva in unu di i più grandi filmi di sempre.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Film gratuiti per u 4-12-22
Psycho (1960), courtesy Paramount Pictures.

Probabilmente quellu chì hà iniziatu tuttu. I fan di l'orrore dedicati senza dubbitu riferiranu questu classicu di l'orrore, chì hè urigginatu in u 1960. Creatu da u maestru maestru Alfred Hitchcock, u filmu stessu era in realtà basatu annantu à un rumanzu di u listessu nome.

Cum'è tutti i classici eranu, hè statu filmatu in biancu è neru è pò esse cunsideratu cum'è un budgetu abbastanza bassu, soprattuttu cumparatu cù parechji filmi di horror blockbuster d'oghje. Dice questu, puderia esse u più memorable di u gruppu è chì hà purtatu à a creazione di un titulu di slot memorable ancu.

U ghjocu offre 25 linee di pagamentu enormi, chì furnisce eccitazione di u core in u listessu modu chì u filmu. Captura visualmente l'aspettu è a sensazione Psycho in ogni modu, facendu sente u suspense di a creazione di Hitchcock.

A colonna sonora è u sfondate aghjunghjenu ancu u fattore chill. Pudete ancu vede a sequenza più emblematica - a scena di u cuteddu - cum'è unu di i simboli. Ci hè parechje callbacks per piacè è stu ghjocu farà ancu i più critichi Psycho l'amatori s'innamoranu mentre tentanu di vince in grande.

A Nightmare on Elm Street

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger hè unu di i caratteri più emblematici micca solu in l'orrore, ma in a cultura pop. U maglione, u cappellu, è i slashing claws sò tutti marchi. Vennu à a vita in questu classicu di u 1984 è u slasher soprannaturale si sente immersivu in stu titulu di slot machine.

In u filmu, a storia si centra intornu à l'adulescenti chì sò perseguitati da l'assassinu in serie mortu in i so sogni. Quì, vi tuccherà à pruvà à vince cù Freddy perseguita u sfondate. Apparisce in tutti i cinque rulli, chì furnisce una vittoria in più di 30 linee di pagamentu potenziali.

Sè avete furtunatu, Freddy pò fà pagà: finu à 10,000x a vostra scumessa. Cù enormi jackpots, i caratteri più ricunnisciuti da u filmu originale, è a sensazione di esse ghjustu in Elm Street, questu hè unu di quelli ghjoculi chì tornerete torna è torna assai cum'è e parechje sequenze chì seguitanu.

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Stelle "Immaculate" rivelanu quali cattivi di l'orrore "F, Marry, Kill"

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Sydney Sweeney hè ghjustu da u successu di a so rom-com Qualchissia ma tè, ma ella abbanduneghja a storia d'amore per una storia d'orrore in u so ultimu film Immaculata.

Sweeney piglia d'assalto Hollywood, ritratendu tuttu da un adulescente amante d'amore Euphoria à un supereroe accidentale in Madame Web. Ancu s'ellu hà avutu assai odiu trà i spettatori di teatru, Immaculata hè ottene u polare oppostu.

A film hè stata proiettata à SXSW sta settimana passata è hè stata ben accolta. Hè ancu guadagnatu una reputazione per esse estremamente sanguinosa. Derek Smith di Slant dice u, "L'attu finale cuntene alcune di a viulenza più torciata è sanguinosa chì stu subgenre particulari di l'orrore hà vistu in anni ..."

Fortunatamente, i fan di i filmi d'orrore curiosi ùn anu da aspittà assai per vede per elli stessi ciò chì Smith parla cum'è Immaculata ghjunghjerà in i teatri in tutti i Stati Uniti Marzu, 22.

Sangu Evacuatu dice chì u distributore di u filmu NEON, in un pocu di intelligenza di marketing, avia stelle Sydney Sweeney e Simona Tabasco ghjucà un ghjocu di "F, Marry, Kill" in quale tutte e so scelte anu da esse villani di film di horror.

Hè una quistione interessante, è pudete esse sorpresa di e so risposte. I so risposti sò cusì culuriti chì YouTube hà chjapputu una valutazione di età limitata à u video.

Immaculata hè un filmu d'orrore religiosu chì NEON dice chì vede Sweeney, "cum'è Cecilia, una monaca americana di fede devota, imbarcata in un novu viaghju in un cunventu remoto in a pittoresca campagna italiana. L'accolta calorosa di Cecilia si trasforma rapidamente in un incubo, postu chì diventa chjaru chì a so nova casa alberga un sicretu sinistru è orrori indicibili.

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