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Ghjochi Paranormali: Porta Rossa, Porta Gialla

Fighjemu un ghjocu: Porta Rossa, Porta Gialla
Cunnisciutu ancu cum'è Porte di a Mente
I ghjochi Spooky chì cunfinanu u paranormale sò un puntellu di e feste di sonnu in u mondu. Da leggeru cum'è una piuma, rigidu cum'è una tavula ... à u classicu Ouija, avemu tutti ghjucatu à almenu unu, ma ci sò altri fora, forse menu cunnisciuti, è unu di i più spaventosi hè Porta Rossa, Porta Gialla. Porte di a Mente
Cosa hè a Porta Rossa Porta Gialla?
A volte, stu ghjocu paranormale hè chjamatu Porte di a Mente or Porta Nera, Porta Bianca, è bè, qualsiasi altra cumminazione di culori, pudete pensà.
Porta Rossa, Porta Gialla ci vole dui à ghjucà. Tuttavia, hè perfettu per un publicu di notte tardi di adolescenti spaventati, perciò ùn hè micca surpresa chì sia resuscitatu in l'ultimi anni.
E Regule di Ghjocu
E regule sò simplici, ma u risultatu puderia esse terribili, o cusì dicenu e legende urbane. Un ghjucatore hè a guida, è l'altru hè u sughjettu.
- A guida si posa à u pianu, cù e zampe incrociate cù un cuscinu in grembiu.
- U sughjettu sarà allora chjinatu in terra cù a testa in u fiancu di a guida è e mani alzate in aria.
- A guida duveria, à questu puntu, cumincià à massaggiare i tempii di u sughjettu in un muvimentu circulare cantendu, "Porta Rossa, Porta Gialla, qualsiasi altra porta di culore" ripetutamente, unita da qualsiasi testimoni di u ghjocu. Porte di a Mente
- Quandu u sughjettu si lampa in a transa, si truveranu in una stanza in a so mente è à quellu puntu, devenu calà e bracce à u pavimentu signalendu à a guida è à tutti i testimoni di smette di cantà.
U ghjocu hà iniziatu ufficialmente.
À questu puntu, a persona chì agisce cum'è a guida hà da cumincià à dumandà dumande à u sughjettu in modu per avè da discriverà a stanza. Qualchese tistimunianza deve esse silenziu in modu chì ùn ci hè micca un sonu eccettu per a voce di a guida è a voce di u sughjettu chì risponde à a quistione di a guida.

L'instructore puderia dumandà quale sò i culori di e porte di a stanza, cumu si sentenu nantu à e porte, è istruisce à passà per varià. porte in altre stanze.
U sughjettu hè incuragitu à risponde à tutte e dumande onestamente finu à chì a guida decide di finisce u ghjocu, ma ci sò qualchì avvertimentu è segni di periculu da tene à mente.
Periculi Da Tene à mente Porte di a Mente
Secondu Spaventosu per i zitelli:
- Sì scontra persone in a stanza, pò esse megliu ùn interagisce cun elli. Puderanu male è pruvanu à ingannà vi.
- Se vi truvate in una stanza piena di orologi, lasciate subitu. L'orologi ponu intrappulà vi.
- Pudete andà induve vulete, ma hè più sicuru di cullà chè di calà.
- E cose chjare è i culori chjari tendenu à esse megliu cà e cose scure è i culori scuri.
- Sì duvete truvà intrappulati in una stanza, duvete pruvà à svegliarsi. Sì ùn sì, pudete esse intrappulatu per sempre.
- Se morite in u ghjocu, suppostamente morirete in a vita vera.
- Sì scontra un omu in un vestitu chì vi face scomodu, finite subitu u ghjocu.
- Se a guida hà un momentu difficiule per svegliare u sughjettu da a transa, li devianu scuzzulà grossamente per mette li in vigilia.
Sona spaventosu, nò?!
U puntu tutale di u Porta Rossa, Porta Gialla, apparentemente, hè di esplorà u funziunamentu interiore di a vostra propria mente è di capisce ancu chì ci sò ancu lati scuri per tutti.
Alcune di e cose chì puderete incontrà in u ghjocu ponu esse quelle cose di sè stessi chì ùn vulete micca affrontà.
Aghju mai ghjucatu Porta Rossa, Porta Gialla o qualsiasi variazione di stu ghjocu sputicu? Facci sapè in i cumenti!
Stu articulu hè statu aghjurnatu. hè statu publicatu inizialmente in ferraghju 2020.
Porta Rossa, Porta Gialla: Spiegazione di u ghjocu Paranormal

Sè vo site in ghjochi è sfide paranormali, hè probabile chì avete intesu parlà di Red Door, Yellow Door. Stu ghjocu terrificante hè in circulazione in ligna dapoi qualchì tempu, è hà guadagnatu a reputazione per esse una di e sperienze più inquietanti è misteriose chì pudete avè.
Ma ciò chì hè esattamente Porta Rossa, Porta Gialla, è cumu si travaglia ? In questu articulu, sfonderemu in a storia è a meccanica di u ghjocu, è esploreremu alcune di e variazioni è interpretazioni più populari.
I principii di a Porta Rossa, Porta Gialla
L'urighjini di Porta Rossa, Porta Gialla sò avvolti in u misteru, ma si crede chì hà e so radiche in u folklore anticu è e pratiche rituali. lu jocu Hè tipicamenti ghjucatu da duie o più persone, cù una persona chì agisce cum'è "guida" o "leader" è l'altri cum'è "esploratori". A guida si mette daretu à l'esploratore (s), chì si trovanu in terra cù a so testa in a volta di a guida. A guida allora principia à ipnotizà l'esploratori, purtendu in un statu di trance.
Una volta chì l'espluratori sò abbastanza attratti, a guida li struisce à imaginà una porta rossa è una porta gialla in a so mente. L'espluratori sò dettu di sceglie una di e porte è "entra" in a so mente, visualizendu si caminavanu per un corridoiu longu è scuru. In u caminu, ponu scuntrà diverse entità o sperienze, secondu a variazione di u ghjocu ghjucatu.
Alcune versioni di Porta Rossa, Porta Gialla implica l'esplorazione di una mansione infestata o scontru figure fantasmali. Altri implicanu viaghjà à traversu un labirintu o affruntà contru à entità soprannaturali cum'è dimònii o streghe. A guida pò furnisce suggerimenti o direzzione à l'esploratori, o ponu esse lasciati à i so dispositi per scopre u mondu imaginariu.
I Rischi è Ricompense di Porta Rossa, Porta Gialla
Parte di l'appellu di Red Door, Yellow Door hè u sensu di periculu è risicu implicatu. Certi ghjucadori credi chì u ghjocu pò guidà à l'esperienze supernaturali reali, è chì l'entità scontri in u ghjocu ponu seguità in u mondu reale. L'altri vedenu cum'è un eserciziu puramente psicologicu, un modu per spiegà u so propiu subconsciousu è affruntà e so paure è ansietà.
Indipendentemente da e vostre credenze nantu à u paranormale, hè impurtante avvicinassi Porta Rossa, Porta Gialla cun prudenza. L'ipnosi pò esse un strumentu putente, è hè pussibule di sperienze effetti secundari imprevisti cum'è mal di testa, vertigini o disorientazione. Hè impurtante ancu di stabilisce frontiere è linee guida chjaru prima di ghjucà, è avè una guida di fiducia chì vi pò aiutà à navigà in ogni situazione inespettata.
Guida Passu à Passu per ghjucà Red Door, Yellow Door
Avemu trovu una bella guida passo-passu per ghjucà Porta Rossa, Porta Gialla on WikiHow:
















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"Ghostbusters" riceve una cartuccia Sega Genesis coperta di slime, chì brilla in u bughju

Sega Genesis' ghjiornu U ghjocu hè statu un esplosione cumpletu è cù l'aghjurnamenti recenti, patching in Winston è uni pochi altri caratteri era un aghjurnamentu assai necessariu. U ghjocu sottovalutatu hà vistu recentemente una splusione di pupularità grazia à quelli aghjurnamenti. I ghjucatori verificanu u ghjocu cumpletu nantu à i siti Emulator. In più, @toy_saurus_games_sales hà liberatu alcuni cartucce di ghjocu Sega Genesis cuparti in glow-in-the-dark.

U contu Insta @toy_saurus_games_sales dà à i fan una chance di cumprà u ghjocu per $ 60. A cartuccia fantastica vene ancu cun un casu esterno cumpletu.
Avete ghjucatu u ghjiornu ghjocu per Sega Genesis? Sì avete, fateci sapè ciò chì pensate.
Per cumprà l'edizione limitata, a cartuccia di ghjocu cuperta di slime hè sopra cCÀ.



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"Alan Wake 2" riceve u primu trailer terrificante è terribili

Remedy Entertainment ci dà alcuni di i migliori ghjochi finu à a data. Vogliu dì, Control è Alan Lunch solu sò spettaculari. Avà, u primu sguardu à a sequenza di Alan Lunch ci dà un ghjocu assai diversu cù una mansa di merda veramente spaventosa.
U primu Alan Wake in u 2010 ci hà purtatu per una strada assai scura induve un scrittore hà esploratu una cità chì ci hà datu un David Lynch assai grande. Twin Peak vibrazioni. À u tempu, hè diventatu chjaru chì l'elementi soprannaturali eranu à u travagliu ... o forsi era tuttu in a testa di Alan è ellu scriveva tuttu u ghjocu cum'è avete ghjucatu ... u ghjocu hè veramente bonu è s'ellu ùn l'avete ancu ghjucatu, fate u vostru modu. torna è ghjunghje à ellu prima chì u sicondu esce.
A sinopsi per Alan Svegliu 2 va cusì:
Una serie di omicidi rituali è una bughjura soprannaturale cumincianu à corrompere i lucali di a cittadina stravagante è idilliaca di Bright Falls. L'agente di l'FBI Saga Anderson è Alan Wake ponu liberà da a storia d'orrore desolata in cui sò intrappulati è esse l'eroi chì anu bisognu à esse ?
Alan Svegliu 2 arriva à principiu di u 17 d'ottobre.
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U trailer di "Mortal Kombat 1" ci porta à una nova era di brillanti scontri di testa è scherzi.

Servu A Un Santu Calm torna cun un trailer laterale è crunching per u novu ghjocu. Inseme à questu, vultemu à ciò chì i fan amanu di u ghjocu. In fatti, u titulu di u ghjocu hè Servu A Un Santu Calm 1. Un callback definitu à l'origine è e radiche di a franchise. Tuttu ciò cù una grafica aghjurnata è groovy. Forsi una di e parti più interessanti di u ghjocu hè a linea di stelle chì sò state chjamate per voce questi caratteri. Più nantu à quella parte prestu.
Intantu, andemu à vede stu trailer brillanti. Revela scelte è camini da piglià. Bonu è male, viulente o ammansatu. Un turnu interessante è vulemu vede cumu si sviluppa è ciò chì u ghjocu stessu face per aduprà. Vogliu dì ... cumu esattamente vede e scelte in un ghjocu di cummattimentu?
Chì ne pensate di a direzzione chì Servu A Un Santu Calm hè capu cù sta entrata? Fateci sapè in a sezione di cumenti.
Servu A Un Santu Calm 1 arriva à principiu di u 19 di settembre.