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'A cità affundante' si immerge in u mitu Lovecraftian

I fan di HP Lovecraft anu passatu un bellu tempu bellu, cù micca unu, ma dui ghjochi esciuti basati nantu à u corpu di Lovecraft. L'annu scorsu Chiama di Cthulhu hà datu un bellu passu di piazzà a penna è u RPG di carta ind'è a mo Xbox, è quest'annu avemu a furtuna di rivisità u mondu di u fantasimagoricu una volta di più cù a liberazione di Frogwares A Chjesa.
A Chjesa segue l'ochju privatu, Charles Reed in Oakmont Massachusetts. Un locu induve hè statu cundottu per via di visioni terrificanti è impazzienti. Oakmont hè un'isula nantu à sè stessu dopu à una misteriosa inundazione chì hà lasciatu a metà di a cità sott'acqua è l'altra metà in bona strada per affundassi.
Appena Reed arriva hè accoltu da Robert Throgmorton, una di e figure di primura in Oakmont. Reed hè incaricatu di scopre chì hà tombu u figliolu di Throgmorton, questu funziona cum'è un tutoriale per tutte e meccaniche di i ghjochi puru immersendu u to toe in a narrativa più grande da vene.
Sviluppatore, Frogwares famosamente cunnisciutu per a so immersiva, investigativa Sherlock Holmes i tituli s'aventuranu in u paese Lovecraft sta volta. Ùn hè micca una surpresa di scopre què A Chjesa era à l'origine à esse un altru Sherlock Holmes titulu prima di esse trasfurmatu in ciò chì hè avà. Un saccu di l'elementi investigativi di i ghjochi Holmes custituiscenu e parti più coinvolgenti di A Chjesa.
U ghjocu ùn si lega micca à una storia particulare di Lovecraft. Invece, ci vole da pezzi di u mythos per creà una ricca tappezzeria. A più notevuli, ci hè una pesante magre in Fatti cuncernendu u tardu Arthur Jermyn è a so Famiglia cum'è L'ombra sopra Innsmouth. A cumminazione di travaglià u materiale Lovecraft mentre crea novi spazii rende A Chjesa una gioia per i fan di Lovecraft ma accessibile per i gamers senza cunniscenza di u so background.
Ci hè assai travagliu d'investigazione in manu in Oakmont. Questu si estende à a narrativa di missione principale è laterale. Giranu intornu à a navigazione versu un indirizzu nantu à a vostra carta, ciò chì fate verificendu e strade incrociate per stabilisce un locu esattu. Avè da circà veramente un locu face chì l'esperienza si senti un pocu più reale in u mondu in uppusizione à l'approcciu di strada più cumuna evidenziata chì riempie a maiò parte di i ghjochi di u mondu apertu. Benintesa, ci vole più tempu ma ci hè qualcosa chì vi face sente assai di più attaccatu à u mondu in questu approcciu.
Una volta truvatu u vostru locu, andate in l'edificiu è cuminciate à circà indizi. L'indizii venenu in una varietà di modi. Esaminendu l'articuli, aduprendu i vostri puteri di vista per scopre pezzi di ciò chì hè accadutu in u locu, è ghjustu pianu cù abilità di detettivu. Queste indizii di solitu finiscenu per dà qualchì altru indiziu o locu per investigà.
L'edifizii chì cercate, tipicamente anu assai mostri in attesa. Avà, postu chì questu hè un ghjocu di orrore di sopravvivenza, hè saggiu di sneak intornu è di salvà munizioni è risorse, ma per esse onestu, per mè u sneaking hà duratu assai. Per a maiò parte, andaraghju in e piglià mostri fora tatticamente per dà mi regnu liberu di u bastimentu. Questu porta à un risultu megliu quandu cercate indizi è materiali artigianali.
U sistema artigianale hè assai basicu. Andate à truvà elementi chì anu a capacità di esse cumbinati cù altri elementi per creà munizioni è medicinali. Semplicemente mette in evidenza tuttu ciò chì vulete artigianà è tenendu premutu un buttone nantu à u vostru controller gestisce facilmente tuttu ciò chì cercavate di aghjunghje à u vostru inventariu.
Per prugressà durante certe inchieste, diventa necessariu di scavà più in profondità andendu in merria, a stazione di polizia, l'ospedale o a biblioteca per incrucià certi risultati. Mi hè piaciutu assai stu meccanicu, assai cum'è l'approcciu analogicu per circà a vostra mappa per certi lochi, aghju trovu chì avè da mette stivali in terra per truvà altri indizii era veramente gratificante ... à principiu.
A Chjesa soffre di tempi di carica terribili è costanti aggravati à ciò chì finisce per esse troppu viaghji in tutta a cità. I tempi di carica ti venenu in una varietà di modi chì sò i più fastidiosi quandu si carica in un novu ghjocu, aduprendu hub di viaghju "veloci" è qualchì volta danu brevi pause per entrà in un edifiziu. Durante u mo primu paiu d'ore cù u ghjocu aghju trovu questi semi-accettabili ma a quantità di corsa intornu chì stu ghjocu vi impone in combinazione cù i prublemi di carica hè problematica per dì u minimu.
Aghju menzionatu chì ci hè parechje corse avanti è indietru per a cità è chì hè probabilmente un eufemismu. Ci hè assai da fighjà in u mondu riccu ispiratu, tuttu riccu di strizzatine d'occhi è di cennu Lovecraftian. Ma, dopu qualchì trekking, cummencia à sentesi viotu. A cosa hè chì ùn ci hè micca assai cittadini di Oakmont in linea per e strade, soffrenu l'effetti di a pazzia. U viotu vene da a mancanza di interattività. I NPC ùn parlanu micca o dicenu pocu. Mi piacerebbe avè vistu più interattività in e strade. Avè certi eventi o storie laterali traspiranu inaspettatamente in e strade averianu fattu una longa strada per fà chì u mondu si senti più vivu. Cumu hè statu, currendu da un locu à l'altru cumencia à sentesi stanciatu abbastanza prestu.
Una parte di l'esperienza investigativa si riduce à compilà indizi in u vostru "palazzu mentale". Questu hè illustratu da linee simplificate di dialogu chì mostranu i fatti di ciò chì i vostri indizi anu rivelatu. Tocca à voi di riunì li per scopre u risultatu finale di sta missione particulare. Queste ponu purtà à risultati multiplici secondu ciò chì riunite è deduce. In questu modu u ghjocu apparentemente vi dà una scelta in quantu à chì festa vulete affiancà. Faci chì u ghjocu si senti un pocu più apertu finitu in questu modu è possu uttene in tuttu in un ambiente apertu di u mondu.
Prima chì u ghjocu cummencia, site salutatu cun un missaghju chì dice:
Ispirata da i travagli di HP Lovecraft, The Sinking City raffigura un'epoca in cui e minorità etniche, razziali è altre eranu spessu maltrattate da a sucietà. Questi pregiudizii eranu è sò sempre sbagliati, ma sò stati inclusi per una raffigurazione autentica di quellu tempu, piuttostu ch'è finta ch'elli ùn esistessinu mai.
Audace. Seriu, audace. Accumincià un ghjocu cù una tale sorte di onestà, trasparenza è un approcciu instabile per attaccà i fatti hè lodevule. Purtroppu, u razzismu è l'ombra di a xenofobia eranu pesanti à l'epica è Frogwares ùn si ne scarta. Questu porta à alcuni di u dialogu è e scelte chì duvete fà in u ghjocu ancu più sfida chì crea una sensazione chì ùn aghju avutu in alcuna di e mo recenti esperienze di ghjocu. U ghjocu ùn piglia parte o prova à mustrà qualcosa sottu à a luce di qualsiasi agenda, vi dà solu i fatti.
L'elementi primari di una storia Lovecraft ùn sò micca a cosa più faciule da mette in un Video ghjocu furmatu. A paura esistenziale, a follia tranquilla, a sanità scivolosa si combinanu cù u sentimentu d'isolamentu hè difficiule da cue up in u furmatu interattivu induve a maggior parte di ciò chì state facendo hè supposta esse "divertente". Ma, aghju daveru da trasmette à Frogwares per sviluppà una sperienza chì impiega tutte quelle pezzi in concomitanza cù shooter più tradiziunale è funzioni di u mondu apertu.
Sanità naturalmente ghjoca una grande parte in u ghjocu. À fiancu à a vostra barra di salute hè a vostra barra di sanità. Questu hè abbassatu quandu si mette in scenarii orribili. L'effetti secundarii di perde a vostra prudenza ghjunghjenu in forma di allucinazioni è ancu eventuale suicidiu. Hè tuttu un sughjettu pesante chì sustene assolutamente u test Lovecraft.
A Chjesa hè un successu fantasmagoricu. L'attenzione attenta à i miti paga in l'immersività di u mondu. Malgradu i tempi di carica, u ghjocu s'alluntana da u fattore "divertimentu" è ci dà qualcosa di foscu è sustanziale. Ancu s'ellu ùn hè micca un ghjocu perfettu hè una sperienza Lovecratiana perfetta in tuttu.
A Chjesa hè fora avà in PC, Xbox One è PS4.

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Si dice chì Jean-Claude Van Damme apparisse cum'è un fantasma in "Beetlejuice 2"

duranti U podcast Hot Mic, L'equipaggiu hà parlatu di Jenna Ortega in discussioni per ghjucà à a figliola di Lydia. Ebbè, risulta chì i picciotti nantu Mic caldu hà ancu intesu chì una stella d'azzione invechjata hè pronta per ghjucà ancu un fantasma in a sequenza. Più avanti Arrow in the Head, A direzzione di a stella d'azzione anziana hà subitu subitu a forma di Jean-Claude Van Damme. Tuttavia, ci sò opzioni quì chì ponu indicà altre stelle d'azzione cum'è Sylvester Stallone. Per esse onestu, sariamu cumplettamente bè cù unu di questi ragazzi chì venenu à u mondu di Beetlejuice è ghjucà un fantasma.
A sinopsi per Beetlejuice hè andatu cusì:
Dopu chì Barbara (Geena Davis) è Adam Maitland (Alec Baldwin) morsenu in un accidentu di vittura, si trovanu bloccati in a so residenza di campagna, incapaci di lascià a casa. Quandu l'insostenibile Deetzes (Catherine O'Hara, Jeffrey Jones) è a figliola adolescente Lydia (Winona Ryder) compranu a casa, i Maitlands tentanu di scantà senza successu. I so sforzi attiranu Beetlejuice (Michael Keaton), un spiritu rambunctious chì u so "aiutu" diventa rapidamente periculosu per i Maitlands è l'innocente Lydia.
Ùn pudemu micca aspittà per sapè s'ellu sta infurmazione hè vera. Finu a ora, sapemu chì Jenna Ortega hè stata in discussioni per ghjucà à a figliola di Lydia in a sequenza diretta di Tim Burton. Viderà ancu un ritornu di Michael Keaton.
Saremu sicuru di mantenevi aghjurnatu nantu à u futuru Beetlejuice aghjurnamenti di sequenza.
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"The Lighthouse" vene à una versione speciale per i cullettori 4K UHD A24

S'ellu hè una cosa chì sapemu hè chì amemu à Robert Eggers. Trà U VVitch e u faro ci sò stati fatti grandi fans. Dopu, Eggers hà da piglià Nosferatu. Intantu, A24 hà liberatu una edizione assai speciale u faro nantu à 4K UHD.
A sinopsi per u faro va cusì:
Dui guardiani di u faru cercanu di mantene a so sanità mentale mentre campanu in una isula remota è misteriosa di New England in l'anni 1890.
L'extra di discu include:
○ Commentaire du directeur avec Robert Eggers
○ Mini-documentariu esclusivu nantu à u cumpusitore Mark Korven
○ Procedimentu di costumi è intervista cù a costumista Linda Muir
○ 2019 creazione di featurette
○ Scene eliminate U cuntenutu di u libru include:
○ Estratti di storyboard di David Cullen
○ Disegni di cuncepimentu di produzzione da Craig Lathrop
○ Fotografia BTS di Eric Chakeen
○ Un mudellu di camicia à bavaglinu fattu da Marvin Schlichting à u disignu di Linda Muir
Ùn pudemu micca aspittà per aghjunghje questu à a nostra cullezzione. Pudete piglià a vostra propria copia direttamente QUI à A24.


Movies
'Scream VII' Greenlit, ma a franchise duverebbe piglià un riposu di decenniu invece?

Bam! Bam! Bam! Innò, ùn hè micca un fucile in a bodega Urlà VI, hè u sonu di i pugni di u pruduttore chì chjappà rapidamente u buttone di luce verde per più favuriti di franchising (ie Urlu VII).
cù Urlà VI appena fora di a porta, è una sequenza infurmazioni filmi questu annu, Sembra chì i fan di l'orrore sò l'ultime audience di destinazione per ritruvà a vendita di u bigliettu in u box office è luntanu da a cultura di streaming "press play". Ma forse hè troppu prestu.
Se ùn avemu micca amparatu a nostra lezione digià, sbattà i filmi d'orrore à pocu pressu in successione rapida ùn hè micca esattamente una strategia a prova di ingannà per uttene buttigli in sedi di teatru. Facemu una pausa in un mumentu di silenziu per ricurdà u recente Halloween reboot/retcon. Ancu s'è a nutizia di David Gordon Green chì sguassate u scherzu è resuscita a franchise in trè partite era una grande nutizia in u 2018, u so ultimu capitulu ùn hà fattu nunda, ma rimette u tarnish in u classicu di l'orrore.

Possibile ubriacu nantu à u successu moderatu di i so primi dui filmi, Green hà avanzatu à un terzu assai rapidamente, ma hà fallutu per furnisce u serviziu di fan. Critiche di Halloween Finisce principalmente in a mancanza di tempu di schermu datu à Michael Myers è Laurie Strode è invece nantu à un novu caratteru chì ùn hà nunda di fà cù i primi dui filmi.
"Onestamente, ùn avemu mai pensatu di fà un filmu di Laurie è Michael", disse u direttore Filmmaker. "U cuncettu chì duveria esse una rissa finale di tippu di cunfrontu ùn ci hè mai ancu attraversatu da a nostra mente".
Cumu hè di novu?
Ancu s'ellu ci hè piaciutu l'ultimu filmu, parechji l'anu trovu fora di corsu è forse un stand-alone chì ùn avissi mai avutu cunnessu à u canone rivulutatu. Ricurdativi Halloween esce in 2018 cun Uccidimentu uscita in 2021 (grazie à COVID) è infine Finisci in 2022. Comu sapemu, u blumhouse U mutore hè alimentatu da a brevità da u script à u screnu, è ancu s'ellu ùn pò micca esse pruvucatu, martellate l'ultimi dui filmi cusì rapidamente puderia esse integrale à a so disfatta critica.

Chì ci porta à u Scream franchising. Will Urlu VII sbucciate solu perchè Paramount vole riduce u so tempu di cucina? Inoltre, troppu di una bona cosa pò fà vi malatu. Ricurdativi, tuttu in moderazione. U primu filmu hè statu liberatu in u 1996 cù u prossimu quasi esattamente un annu dopu, dopu u terzu trè anni dopu. L'ultimu hè cunsideratu u più debule di a franchise, ma sempre solidu.
Allora entremu in a cronologia di liberazione di u decenniu. Scream 4 liberatu in u 2011, Scream (2022) 10 anni dopu. Qualchidunu pò dì, "ehi, a diffarenza di i tempi di liberazione trà i primi dui filmi Scream era esattamente quella di u reboot". È questu hè currettu, ma cunzidira chì Scream ('96) era un filmu chì hà cambiatu i filmi d'orrore per sempre. Era una ricetta originale è matura per i capituli back-to-back, ma avemu avà cinque sequele in fondu. Per furtuna Wes Craven manteneva e cose sharp è divertente ancu attraversu tutte e parodie.
À u cuntrariu, quella stessa ricetta hà ancu sopravvissutu perchè hà pigliatu una pausa di decennii, dendu à e novi tendenzi tempu per sviluppà prima chì Craven attaccò i tropi più recenti in un altru episodiu. Ricurdatevi in Scream 3, anu sempre utilizatu fax è telefoni flip. A teoria di i fan, i media suciali è a celebrità in linea sviluppavanu feti in quellu tempu. Queste tendenze seranu incorporate in u quartu filmu di Craven.

Avanzate altri undici anni è uttene u reboot di Radio Silence (?) chì si burlò di i novi termini "requel" è "personaggi legati". Scream era tornatu è più frescu chè mai. Chì ci porta à Scream VI è un cambiamentu di locu. Nisun spoilers quì, ma questu episodiu pareva stranamente reminiscente di storie passate re-hashed, chì pò esse una sàtira in sè stessu.
Avà, hè statu annunziatu Urlu VII hè un andà, ma ci lascia à dumandassi cumu un tali brevi iatus andarà senza nunda in u zeitgeist horror per canali. In tutta sta corsa per ottene i grandi soldi, certi dicenu Urlu VII ne pouvait surmonter son prédécesseur qu'en ramenant Stu ? Da veru? Chì, in u mo parè, saria un sforzu pocu prezzu. Qualchidunu dicenu ancu chì e sequenze spessu portanu un elementu supernaturale, ma chì saria fora di locu per Scream.

Puderia sta franchizia fà cun un hiatus di 5-7 anni prima di arruvinà in principiu? Questa pausa permetterà u tempu è i novi tropi di sviluppà - u sangue di a vita di a franchise - è soprattuttu u putere daretu à u so successu. O hè Scream andendu in a categuria "thriller", induve i caratteri sò solu per affruntà un altru assassinu (s) in una maschera senza l'ironia?
Forse hè ciò chì a nova generazione di fan di horror volenu. Puderia travaglià di sicuru, ma u spiritu di u canon si perde. I veri fan di a serie scopreranu una mela cattiva se Radio Silence face qualcosa senza inspirazione Urlu VII. Hè assai pressione. Green hà pigliatu una chance Halloween Finisce è chì ùn hà micca pagatu.
Tuttu ciò chì hè dettu, Scream, se qualcosa, hè una masterclass à custruisce hype. Ma spergu, sti filmi ùn si trasformanu micca in l'iterazioni campy chì si burlanu Stab. Ci hè sempre un pocu di vita in questi filmi ancu s'ellu faccia di fantasma ùn hà micca tempu per catnap. Ma cum'è dicenu, New York ùn dorme mai.