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PREDA: Preparatevi Per Paura di tuttu

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Ehi. Sapete cumu in i ghjochi di orrore duvete teme ciò chì puderebbe piattassi intornu à u cantone, o chì bestia rinculante aspetta di sbuccà da u nulla? Beh, voi ragazzi a squadra di Bethesda avete creatu un ghjocu chì vi farà teme letteralmente tuttu in una stanza finu à l'ughjettu u più inanimatu. Sì, ancu una tazza di caffè.

In preda pigliate u rolu di Morgan Yu. Morgan passa i so ghjorni essendu sughjettu di prova in una stazione spaziale chjamata Talos 1. U tempu di Morgan à bordu di a struttura di ricerca hè passatu à sperimentà cun tecnulugia straniera da una razza straniera cunnisciuta cum'è u Typhon. Ùn ci vole tantu à scopre chì u mondu intornu à voi hè una spezia di Spettaculu Truman situazione à e vostre spese. Quandu u Typhon hè liberatu di colpu à bordu di Talos 1, diventa una lotta per assicurassi chì nimu di l'aligeri ùn righjunghjenu a terra.

Sò innamuratu di a timeline alternativa per stu ghjocu. A storia antica presuppone chì u presidente Kennedy ùn sia micca statu assassinatu, purtendu à a corsa spaziale chì cuntinueghja è evolve. Chì di sicuru portanu à un avanzamentu maiò in tecnulugia è viaghji spaziali. U cuncepimentu di pruduzzione di Talos hè stupente da solu. U stile d'arte deco face parte di a nostra storia quant'è qualcosa di un avvene chì ùn videremu mai. Sembra à tempu analogicu è digitale. Hè à tempu invitante è alienante è tira fora alcuni aggiustamenti occhi in u caminu.

Sì avete ghjucatu Cuccurucucu System or Bioshock, i cuntrolli è u ghjocu seranu familiari per voi. Queste implicanu un ambiente chì permette parechji modi diversi per compie u vostru compitu, secondu e cumpetenze chì sceglite di aghjurnà. Diversi arburi d'abilità portanu à abilità più putenti. Alcuni si focalizanu nantu à a vostra forza di core è abilità di pirateria mentre altri si focalizanu nantu à e putenze Typhon. Più putenze Typhon aduprate, vi cunduceranu à diventà menu umani è più à risicu di perde a vostra umanità à longu andà. U ghjocu hè lisciu è i so battiti reattivi si sentenu naturali chì permettenu una immersione ulteriore.

Vi sò date parechje manere di compie e zone, ognuna di queste offre u so propiu inseme di sfide. Per esempiu, se sceglite di scansà per un vent è evità a rilevazione, quelle opzioni sò quì per voi. Se sceglite di entrà è strappà a stanza cun abilità Typhon, quelle sò dispunibili ancu. Cù tanti grandi puteri basati annantu à u Typhon era veramente difficiule di attaccà à unu. Queste putenze vi permettenu di imità oggetti, spostà oggetti cù a vostra mente, mette cose di focu, mette trappule, ecc. Dapoi questi puteri sò tutti accumulati da u Typhon, naturalmente anu ancu questi puteri. Questu permette à questi tizi fastidiosi di aduprà mimic, è chì solu face una di e sperienze più orribili in u ghjocu. Questu letteralmente rende ogni oggettu intornu à voi un pussibule nemicu, quellu chì aspetta per saltà fora è spaventà tuttu l'infernu da voi.

Un tipu di nemicu hè u poltergeist Typhon. Quessi sò veramente interessanti è a so propria razza di carburante di incubo. Questi tippi, sò cumpletamente invisibili ma, assai cum'è un Paranormal Activity entità, sò capace di lanciare oggetti intornu è di causà ogni tipu di spaventu spaventosu. Una volta chì pudete identificà a so situazione sò faciuli da spedisce, ma caccialli hè una sfida abbastanza interessante tutta da sola.

U Typhon vene in tutte e diverse forme è dimensioni è cù e so proprie abilità uniche. Alcuni mantelli, alcuni sparanu fasci di plasma, alcuni sparanu u focu è alcuni sò giganti chì ti caccianu quandu rilevanu chì stai aduprendu u so putere.

Prey

Forse una di e cose più liberatrici di Prey hè cumu vi permette di fà a vostra cosa è di sceglie u vostru propiu modu di fà detta cosa. Siccomu a storia hè svelata intornu à voi per mezu di e-mail, note è altri elementi nascosti è interfacce, ùn hè micca sempre necessariu per voi di fà ogni cosa. Se sceglite pudete sneak da i nemici è attaccà à e missioni primarie è soffia per u ghjocu. Questa opzione accurtarà u ghjocu è vi permetterà di finisce à a mità di u tempu. Induve hè a diversione in questu però? Aghju sceltu di fà u più pussibule è aghju passatu più di 70 ore di ghjocu à esplorà Talos 1 è aghjurnà u più di e mo cumpetenze quant'aghju pussutu. Ciò significava chì eru meticulosu per truvà tuttu u cuntenutu missiunariu laterale è roba chì à a fine ùn importava micca à longu andà. Ci sò parechje cose chì ùn importanu micca, ma sò divertenti per e novità. Cumu, in u casu di truvà Dungeons è Dragons-esque lettori di caratteri. Cum'è l'aghju dettu, tuttu ùn importa micca, ma hè sicuru hè un modu per tumbà u tempu mentre uttene u più bang per u vostru soldi in termini di ghjocu.

À u so core, questu hè ancu un veramente bonu ghjocu di survival-horror, o almenu hà a sensibilità di esse unu. A putenza di u focu hè finita, i puteri Typhon sò basati nantu à una pruvista limitata. L'opzione di tumbà simpliciamente i vostri nemici fora ùn hè micca sempre quì. Questu face alcune sfide gnarly lungo a strada è cercu sempre una bona sfida. In u vostru percorsu, pudete utilizà diversi tipi di materiali per creà armi, munizioni è altri power up cù un dispositivu di vending machine cum'è "Fabricators". Quessi sò utili, ma sò abbastanza sparsi situati intornu à l'enorme stazione spaziale fendu u vostru usu da elli una strategia quant'è i vostri attacchi.

Da capu à pedi, Prey hè un omagiu à tutte e cose fresche in i filmi di orrore è di sci-fi. Impresta da elementi di The Thing, They Live, The Matrix, ecc ... per dà ti qualcosa chì si sente in parte novu è in parte pigliatu in prestitu. U più pesantemente u ghjocu si basa nantu à omagi A cosa di Ghjuvan Carpenteru creendu un paranoicu clusterfuck di un scenariu. Ùn pudete micca fidà di nimu intornu à u puntu di esse petrificatu d'ogetti inanimati cum'è tazze di caffè è mops. Ùn aghju mai sentitu sicuru ancu quandu eru "solu" è chì era un sentimentu chì hè riservatu specificamente à Prey.

L'esplorazione era induve i beni eranu per mè - questu è capisce cumu aduprà i mo puteri Typhon in diverse cumbinazioni. Ùn hè chè quandu u ghjocu m'hà furzatu à seguità una strada per finisce, chì mi sò trovu semi-annoiatu. Per esse cumpletamente ghjusti u climax di u ghjocu hè ben fattu è si basa nantu à a scelta, ma quella scelta ùn ti disconnette micca da quellu chì avete sentutu chì erate durante a campagna. Queste scelte sò assai esattamente quale erate quandu avete ghjucatu è selezziunatu i vostri aggiornamenti Neuromod.

"Ùn aghju mai sentitu sicuru ancu quandu eru" solu "è

era un sintimu chì hè riservatu specificamente à Prey. "

Una di e prime armi chì avete hè un pocu di divisione di impressionante chjamata Cannone GLOO. Questa arma hè una splutazione in tuttu, vi permette di congelà u Typhon alien in u so postu è vi permette di creà percorsi per e pareti. In un certu modu, sta pistola hè una tesi condensata di u ghjocu. Benintesa, sì capace di fà ciò chì vulete cun ella, ma crea ancu un percorsu chì deve esse finalmente pigliatu. Amu sta pistola è utteneraghju probabilmente u mo votu per a migliore arma di l'annu. Hè innocuous, cool è una splutazione per ghjucà.

Fora di a libertà chì vi piace è di i modi creativi di pudè cumbu l'infernu fora di i cattivi, stu ghjocu si sente pocu pianu in termini di i caratteri principali è, in una certa misura, a storia in generale. I pezzi di pianezza sò spinti fora di tantu in tantu da una missione interessante o un novu misteru ma per a maiò parte hà assai stessi prublemi chì li siciliani 2 avia in questu sensu.

Aghju amatu a musica in Prey. Queste musica intensa chì inghjettanu mumenti incinte di tensione è a facenu in un modu chì si sente cum'è musica chì hè simile à quelle di Halloween di John Carpenter. E melodie ambientali sò impegnative è carburante nerd per noi geek di film. L'opera di stu cumpusitore hè una di e mo preferite quist'annu.

Stu ghjocu hè un sognu isolazionistu fattu realità, o forse u so incubo manifestatu. Face veramente un bellu travagliu di ramintavvi quantu sì solu in Talos. Alcuni di u cuncepimentu di u sonu durante a camminata spaziale à gravità zero, sò quasi assurdanti in e so scelte di stà zitti è fermi. Prey hè un ghjocu chì infonde una vera paranoia è chì ùn hè micca una faccenda faciule. Hè veramente riesciutu à colpi di nervi longu à a strada. Hè altrettantu cool quant'è terrificante è quessi bilanci sò veramente difficiuli à tirà fora in u generu. Sì sì un Bioshock or Cuccurucucu System fan, questu hè un ghjocu chì avete bisognu à ripiglià subitu, offre qualcosa di assai diversu di ciò chì puderete uttene questu annu in altrò. Malgradu u caratteru pianu è qualchì volta a storia secca, Prey riesce sempre à toccà un puntu culminante in a categuria FPS di quest'annu, hè creativa è vi ferà paura l'infernu.

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"Mickey vs. Winnie": Caratteri emblematici di a zitiddina scontranu in A Terrifying Versus Slasher

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iHorror s'immerge in prufonda in a produzzione cinematografica cù un novu prughjettu frivole chì hè sicuru di ridefinisce i vostri ricordi di a zitiddina. Semu felici di presentà "Mickey vs. Winnie", un slasher d'orrore rivoluzionariu direttu da Glenn Douglas Packard. Questu ùn hè micca solu un slasher d'orrore; hè un scontru viscerale trà e versioni distorte di i favoriti di a zitiddina Mickey Mouse è Winnie-the-Pooh. "Mickey vs. Winnie" riunisce i caratteri oramai di duminiu publicu da i libri "Winnie-the-Pooh" di AA Milne è Mickey Mouse da l'anni 1920. "Steamboat Willie" cartoon in una battaglia VS cum'è mai vistu prima.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Situata in l'anni 1920, a trama principia cù una narrazione inquietante nantu à dui cundannati chì scappanu in una furesta maledetta, solu per esse inghiottiti da a so essenza scura. Avanzate un centu anni, è a storia ripiglia cù un gruppu d'amici in cerca di emozioni chì a so fuga in natura va terribilmente sbagliata. Si avventuranu accidentalmente in i stessi boschi maledetti, si trovanu faccia à faccia cù e versioni ora mostruose di Mickey è Winnie. Ciò chì seguita hè una notte piena di terrore, cum'è questi caratteri amati mutanu in avversari orribili, scatenendu una frenesia di viulenza è spargimentu di sangue.

Glenn Douglas Packard, un coreografu nominatu à l'Emmy diventatu cineasta cunnisciutu per u so travagliu in "Pitchfork", porta una visione creativa unica à stu filmu. Packard descrive "Mickey vs. Winnie" cum'è un tributu à l'amore di i fan di horror per i crossovers iconichi, chì spessu fermanu solu una fantasia per via di restrizioni di licenza. "U nostru film celebra l'emozione di cumminà caratteri leggendari in modi inaspettati, servendu una sperienza cinematografica da incubo ma esaltante". dice Packard.

Pruduciutu da Packard è u so cumpagnu di creazione Rachel Carter sottu u banner Untouchables Entertainment, è u nostru propiu Anthony Pernicka, fundatore di iHorror, "Mickey vs. Winnie" prumette di furnisce una versione completamente nova di queste figure iconiche. "Scurdate ciò chì sapete di Mickey è Winnie," Pernicka si entusiasma. "U nostru filmu ritrae questi caratteri micca cum'è mera figure mascherate, ma cum'è orrori trasformati, in azione in diretta chì uniscenu innocenza cù malevolenza. E scene intense create per stu filmu cambianu cumu vede questi caratteri per sempre.

Attualmente in corso in Michigan, a produzzione di "Mickey vs. Winnie" hè un testimoniu di spinghje i limiti, chì l'orrore ama fà. Mentre iHorror s'impegna à pruduce i nostri propri filmi, simu entusiasti di sparte stu viaghju emozionante è terrificante cun voi, u nostru publicu leale. Restate sintonizzati per più aghjurnamenti mentre cuntinuemu à trasfurmà u familiar in u spaventoso in modi chì ùn avete mai imaginatu.

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Mike Flanagan vene à bordu per aiutà à a fine di "Shelby Oaks"

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querce di shelby

Se avete seguitu Chris Stuckmann on YouTube site cuscenti di e lotte chì hà avutu per ottene u so film di horror Shelby Oaks finitu. Ma ci hè una bona nutizia annantu à u prugettu oghje. Direttore mike flanagan (Ouija: Origine di u Male, Doctor Sleep and The Haunting) sustene u filmu cum'è un pruduttore co-esecutivu chì puderia avvicinà assai più à esse liberatu. Flanagan hè una parte di u cullettivu Intrepid Pictures chì include ancu Trevor Macy è Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann hè un criticu di filmu di YouTube chì hè stata nantu à a piattaforma per più di una dicada. Hè statu sottumessu à un scrutinu per annunzià nantu à u so canali dui anni fà chì ùn saria più rivista di filmi negativamente. Tuttavia, contrariamente à quella dichjarazione, hà fattu un essai senza rivisione di u panned Madame Web Dicenu recentemente, chì i studiosi i direttori di bracciu forti per fà filmi solu per mantene in vita e franchise fallenti. Paria una critica disfrazata da un video di discussione.

ma Stuckmann hà u so propiu filmu per preoccupassi. In una di e campagne più riesciute di Kickstarter, hà sappiutu cullà più di $ 1 milione per u so filmu di debut. Shelby Oaks chì avà si trova in post-produzione. 

Hopefully, cù l'aiutu di Flanagan è Intrepid, a strada per Shelby Oak's compiu hè ghjuntu à a so fine. 

"Hè statu inspirante di fighjulà Chris travaglià versu i so sogni in l'ultimi anni, è a tenacità è u spiritu di bricolage chì hà dimustratu mentre purtendu Shelby Oaks à a vita m'hà ricurdatu tantu di u mo propiu viaghju più di una dicada fà ". Flanagan dettu lìmitu. "Hè statu un onore di marchjà uni pochi di passi cun ellu nantu à a so strada, è di offre sustegnu à a visione di Chris per u so film ambiziosu è unicu. Ùn possu aspittà di vede induve và da quì ".

Stuckmann dice Intrepid Pictures l'hà ispiratu dapoi anni è "hè un sognu chì si avvera di travaglià cù Mike è Trevor in a mo prima funzione".

U pruduttore Aaron B. Koontz di Paper Street Pictures hà travagliatu cù Stuckmann dapoi u principiu hè ancu entusiasmu di a cullaburazione.

"Per un filmu chì hà avutu tantu difficultà per andà, hè notevoli e porte chì ci si sò poi aperte", disse Koontz. "U successu di u nostru Kickstarter seguitu da a dirigenza è a guida in corso di Mike, Trevor è Melinda hè al di là di tuttu ciò chì puderia sperà."

lìmitu descrive a trama di Shelby Oaks a siguenti:

"Una cumminazione di documentarii, filmati truvati è stili di filmati tradiziunali, Shelby Oaks centra nantu à a ricerca frenetica di Mia (Camille Sullivan) per a so surella, Riley, (Sarah Durn) chì era ominosamente sparita in l'ultima cinta di a so serie investigativa "Paranormal Paranoids". Quandu l'obsessione di Mia cresce, ella principia à suspettà chì u dimòniu imaginariu di a zitiddina di Riley puderia esse reale.

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A nova immagine "MaXXXine" hè Pure 80s Costume Core

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A24 hà svelatu una nova maghjina captivante di Mia Goth in u so rolu di u caratteru titulare "MaXXXine". Questa liberazione vene à circa un annu è mezu dopu a precedente installazione in a saga di horror espansiva di Ti West, chì copre più di sette decennii.

MaXXXine Trailer ufficiale

U so ultimu cuntinueghja l'arcu di a storia di una starlet aspirante à a faccia di freckle Maxine Minx da u primu filmu X chì hè accadutu in Texas in u 1979. Cù stelle in i so ochji è sangue nantu à e so mani, Maxine si move in una nova dicada è una nova cità, Hollywood, in cerca di una carriera di attore, "Ma cum'è un assassinu misteriosu stalks i starlettes di Hollywood. , una scia di sangue minaccia di revelà u so passatu sinistru ".

A foto sottu hè u ultimu snapshot liberatu da u filmu è mostra Maxine in pienu thunderdome trascinate trà una folla di capelli stuzzicati è moda ribelle anni 80.

MaXXXine hè prevista per apre in i teatri u 5 di lugliu.

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