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Nier: Automati Hè una Cool, Cyberpunk JRPG Experience

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Hè statu assai tempu da l'ultima volta chì avemu vistu u Drakenguard serie nantu à Playstation 2. Altrettantu, si sente cum'è un bellu pezzu da quandu avemu ghjucatu Nier nantu à e console di ultima generazione. Ebbè, hè ora di spolverà una parte di quella cunniscenza JRPG è preparassi è eccitatu per Nier: automata.

Questa entrata si faci dopu à l'eventi di Drakenguard e Nier (secondu a fine chì avete) è vi mette in i tacchi android di 2B. Questu hè assai dopu chì l'omi sò stati esiliati da a terra da una spezia aliena ostile è furzati à campà (è pronti per a battaglia) nantu à a luna. L'aligeri stanu appena fora di l'orbita di a Terra è, secondu a storia, invieranu ancu macchine per cuntinuà à danneghjà i disastri nantu à a superficia di a Terra.

L'omi anu mandatu e so proprie forze à a Terra in un tentativu di furzà u nemicu fora. E maree cambianu. E forze di resistenza anu stallatu u campu, più l'animali è a vita vegetale anu cuminciatu à spuntà di novu sporadicamente. Alcune di e macchine di l'alieni anu cuminciatu à agisce stranamente è in certi casi ùn attaccanu micca à menu chì sò attaccati.

U pirate RPG hack and slash, vi permette di persunalizà l'armi è l'attacchi cummercializendu chips chì vi danu abilità chì includenu, attacchi più forti, rigenerazione di a salute frà altri, mentre diverse combinazioni di armi à duie mani portanu à varie velocità d'attacco è punti di forza. L'accoppiamento di diverse armi dà à u ghjocu una longevità in termini di interessu rinvivitu in u ghjocu.

U cuncepimentu generale di u mondu post apocalitticu hè assai bellu. Lush hyper colors pitturanu u paisaghju da i deserti à i paisaghji urbani vioti. A maiò parte di i ghjochi di a natura post apolaliptica tendenu à andà per u pesante pesu blu è viulente di malatia è di palette tenebre, questu si attacca à qualchi ochju chì spunta culori chì u distingue.

2B hè costantemente di fronte à elementi esistenziali in tutta a storia. E macchine chì fermanu nantu à a terra sò state dapoi longu lasciate da i so creatori stranieri, lascianduli vagà senza scopu è senza scopu. U tonu di quelle storie batte, culpisce anu assai pesu cù cummentarii suciali è parlanu assai di a cundizione umana è di u nostru clima suciale attuale. Amu quandu i ghjochi è i filmi facenu stu tipu di cose. Mi piacenu tutte l'azzione è e cose RPG ma aghjunghjenu dettagli cum'è questu davanu a cirina nantu à u pastellu. A missione di 2B è a certezza di a macchina à faccia dritta cumincianu à vene sbulicate mentre scopre a verità.

U mondu apertu hè vastu è cambia sempre. U mondu hè stallatu in diverse arene ognunu cù u so sguardu è nemichi. L'immensità ùn hè senza monotunia. Dopu un pocu di esplorazione di u mondu cumencia à guardà assai u listessu per lunghi periodi di tempu. Ùn pudete mancu fà viaghjà veloce nantu à a carta subitu. U ghjocu vi impone di cunnosce u so mondu prima di cuncede l'opzione di viaghju veloce, chì vi truverete aduprendu assai.

2B è u so cumpagnu sò androidi dotati di registratori di scatula nera chì li permettenu di trasferisce a cuscenza è a memoria à a morte. Questu apre u ghjocu per un scenariu permadeath chì prende in prestitu da u Te Salutant scuri seria. Dopu à a vostra morte, avete solu una quantità limitata di tempu per truvà u vostru cadaveru è recuperà a vostra robba. Longu a strada vidarete ancu altri androidi caduti da ghjucadori in ligna. Incuntrà quelli cadaveri vi dà l'opzione di pregà per elli è di recuperà tuttu u so equipagiu per tene per te o per rimette in vita è lascialu luttà à fiancu à voi per un cortu tempu. Hè un sistema stranu chì ùn aghju micca esploratu assai, ma mi piaciunu chì cercanu di espansione nantu à u Anime Morte sistemu.

E missioni centrali di a storia sò fantastiche, spingenu a trama in avanti cù grandi rivelazioni è intrighi, puru offrendu ancu lotte di capu frescu contr'à disegni di caratteri altrettantu cool. Hè tristu chì e missioni laterali diventanu un fastidiu cusì prestu in u ghjocu. A monotunia di e missioni laterali sò ovviamente quì per aiutavvi à cultivà XP, ma guasi interamente arruvinate l'esperienza in u prucessu. U ghjocu hè cusciente di e so missioni laterali merda. U cumpagnu di 2B dice in permanenza à 2B quantu hè ridiculu chì anu da fà certe attività mundane, è ammenta cumu queste missioni sciocche entranu in u modu di u quadru più grande. 2B ghjoca a voce di l'agricultore XP ricurdendulu chì ste missioni sò terribili ma chì sò necessarie. Mi piace chì stu ghjocu si scherza da sè, ma avaraghju piuttostu ghjustu chì li fessinu e missioni laterali interessanti invece.

I cuntrolli sò esattamente ciò chì duvete aspittà da un ghjocu JRPG hack and slash. A risposta hè abbastanza soddisfacente per eseguisce combos è nuove armi vi tenenu à imparà diversi metodi di cumbattimentu mentre andate.

Nier: automati hè un ghjocu frescu, l'estetica di u mondu face una longa strada per mantenervi coinvolti, ancu attraversu e missioni secondarie dolorose sopra menzionate. A cosa più grande - è a cosa chì vi ferà tornà - hè cume a storia principale si espande in continuu è cambia u mutivu è u paisaghju. Sò un fan di e grandi battaglie di capu è Nier hà assai di soddisfacenti. À un mumentu chì eru annoiatu di i ghjochi chì parianu listessi Nier hà fattu una longa strada per mantene e cose fresche è interessanti sia in cuncepimentu, in creatività è in esecuzione.

 

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A franchise di film "Evil Dead" riceve dui novi rate

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Era un risicu per Fede Alvarez di riavvià u classicu horror di Sam Raimi Evil Dead in 2013, ma quellu risicu hà pagatu è cusì hà fattu a so sequenza spirituale Evil Dead Rise in 2023. Avà Deadline hè rapportu chì a serie hè ottene, micca unu, ma due entrate fresche.

Avemu digià cunnisciutu di u Sébastien Vaniček un futuru filmu chì sfonda in l'universu di Deadite è duveria esse una sequenza propria di l'ultimu filmu, ma simu cunfusi chì Francis Galluppi e Fotografia di a casa fantasma facenu un prughjettu unicu stabilitu in l'universu di Raimi basatu fora di un idea chì Galluppi lancé à Raimi lui-même. Stu cuncettu hè tenutu sottu à l'imballaggio.

Evil Dead Rise

"Francisco Galluppi hè un narratore chì sà quandu ci tene à aspittà in una tensione simmering è quandu ci colpisce cù viulenza splussiva", Raimi hà dettu à Deadline. "Hè un direttore chì mostra un cuntrollu pocu cumunu in u so debut di filmu".

Questa funzione hè intitulata L'ultima tappa in u conte di Yuma chì uscirà in u teatru in i Stati Uniti u 4 di maghju. Segue un venditore ambulante, "accadutu in una tappa di riposu rurale in Arizona", è "hè imbuttatu in una situazione di ostaggi terribili da l'arrivata di dui ladri di banche senza scrupoli per l'usu di crudeltà. - o azzaru friddu è duru - per prutege a so furtuna macchiata di sangue.

Galluppi est un réalisateur de courts métrages de science-fiction/horror récompensé dont les œuvres acclamées incluent High Desert Hell e U Prughjettu Gemini. Pudete vede l'editu tutale di High Desert Hell è u teaser per Gemini seguenti:

High Desert Hell
U Prughjettu Gemini

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"Invisible Man 2" hè "più vicinu chè mai statu" à succede

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Elisabeth Moss in una dichjarazione assai ben pensata hà dettu in una entrevista di Felice Triste Confusu chì ancu s'ellu ci sò stati qualchi prublemi logistichi per fà L'omu invisibile 2 ci hè speranza à l'orizzonte.

Host podcast Josh Horowitz dumandatu nantu à u seguitu è ​​se Moss è direttore Leigh Whannel eranu più vicinu à cracke una soluzione per fà fà. "Semu più vicini ch'è no avemu mai statu per craccallu", disse Moss cun un grande sorrisu. Pudete vede a so reazione à u 35:52 marcate in u video sottu.

Felice Triste Confusu

Whannell hè attualmente in Nova Zelanda filmendu un altru filmu di mostru per Universal, Lupu Man, chì puderia esse a scintilla chì accende u cuncettu di l'Universu Scuru di l'Universu chì ùn hà micca guadagnatu impulsu dapoi u tentativu fallutu di Tom Cruise di risurrezzione. u sete.

Inoltre, in u video podcast, Moss dice chì hè micca in u Lupu Man film cusì ogni speculazione chì hè un prughjettu crossover hè lasciatu in l'aria.

Intantu, Universal Studios hè à mezu à a custruzzione di una casa persa tutta l'annu Las Vegas chì mostrarà alcuni di i so mostri cinematografici classici. Sicondu l'assistenza, questu puderia esse l'impulsu chì u studiu hà bisognu per fà u publicu interessatu in i so IP di criatura una volta di più è per ottene più filmi fatti nantu à elli.

U prughjettu di Las Vegas hà da esse apertu in u 2025, cuncintendu cù u so novu parcu tematicu propiu in Orlando chjamatu Universu epicu.

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A serie di thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal riceve una data di uscita anticipata

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Jake gyllenhaal hè presumitu innocente

A serie limitata di Jake Gyllenhaal Présumé innocent cade in AppleTV + u 12 di ghjugnu invece di u 14 di ghjugnu cum'è previstu inizialmente. A stella, chì Casa Strada reboot hà hà purtatu recensioni miste nantu à Amazon Prime, abbraccia u picculu schermu per a prima volta da a so apparizione Omicidiu: a vita in a Strada in 1994.

Jake Gyllenhaal in "Presumed Innocent"

Présumé innocent hè prodotta da David E Kelley, Bad Robot di JJ Abrams, e Warner Bros. Hè una adattazione di u filmu di Scott Turow di u 1990 in quale Harrison Ford interpreta un avvucatu chì face u doppiu duvere cum'è investigatore chì cerca l'assassinu di u so cullegu.

Sti tipi di thriller sexy eranu populari in l'anni '90 è di solitu cuntenenu fini di torsione. Eccu u trailer per l'uriginale:

Secondu lìmitu, Présumé innocent ùn si alluntanassi micca luntanu da u materiale fonte: "...u Présumé innocent A serie esplorerà l'obsessione, u sessu, a pulitica è u putere è i limiti di l'amore mentre l'accusatu si batte per mantene a so famiglia è u matrimoniu.

U prossimu per Gyllenhaal hè u Guy Ritchie filmu d'azione intitulatu In u Grigiu prevista per a liberazione in ghjennaghju 2025.

Présumé innocent hè una serie limitata di ottu episodi chì sarà trasmessa in AppleTV + da u 12 di ghjugnu.

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