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Dying Light 2 Nasce Da Conferenza Stampa Microsoft E3

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In u mezu di a cunferenza di stampa di Microsoft durante E3 2018, Techland hà svelatu una piacevule sorpresa (non morta) à a folla di appassiunati di videogiochi. U publicu hà speculatu nantu à chì titulu seria attaccatu à u deprimente paisaghju post-apocalitticu in qualchì locu in una Europa fittizia.

E cose sò diventate un pocu più chjare quandu u sbuffu è u grugnulime di criature invisibili s'arrizzonu cum'è u fondu sonu di u parkour pienu di adrenalina è di u cummattimentu maliziosu à u corpu (cù l'assi crudi di manu cumposti da cartelli stradali sfracellati).

Avanzendu nantu à u palcuscenicu, u disegnatore narrativu di Techland, Chris Avellone, rivela chì i filmati ricchi d'azione chì avianu ghjustu i membri di l'audienza stringendu e so sedie eranu, in realtà, filmati in-game di Dying Light 2.

Light morgu

Immagine via GameSpot YouTube

Dopu avè separatu per u so propiu sforzu creativu da a sucietà madre, Deep Silver, Techland hà purtatu l'innovazione sia à i generi RPG di zombie è di u mondu apertu cù Light morgu. U ghjocu era focalizatu nantu à a raccolta di tutte e pruviste chì puderiate per fà armi, cumbatte un sindicatu di crimini oppressivi in ​​mezu à un'apocalisse di zombi, è pruvendu à truvà rifugiu prima chì u sole fessi tramuntana - perchè ùn rischiate di scappà cù i predatori di zombi apice chì site sicuru di more à e mani di.

A meccanica di u parkour fluidu cumbinata cù u cumbattimentu lisciu fattu Light morgu un cuntenutu visibile in u dipartimentu di ghjocu zombie, e capacità di muvimentu di u mutore di ghjocu chì furnisce ore di valore di ripetizione.

Light morgu

Immagine via GameSpot YouTube

Avellone hè andatu in dettu nantu à a sequenza, a deviazione a più evidente da a prima hè l'ambientazione – una Europa rigogliosa verde è grigia in uppusizione à una Turchia sabbia gialla è marrone. Light morgu vulia chì i ghjucatori interagissinu cù i caratteri di u mondu per sbloccà storie laterali è piani d'arme, ma Dying Light 2 metterà ancu più enfasi nantu à l'interazione di i caratteri per u scopu di u so core gameplay.

U mondu di Dying Light 2 abiterà un sindicatu di crimini mutevoli è un guvernu statale oppressivu (restante) chì prova à mantene l'ordine in l'apucalipse. I ghjucatori puderanu sceglie quale faczione aiutanu nantu à a so ghjucazione, è ponu fà una mansa di scelte chì ponu purtà à diverse fine di a campagna. Ciascuna di e scelte influenzerà direttamente u mondu intornu à u ghjucatore sia fisicamente sia in e so scelte dispunibili. Questu hè un scopu simile chì hè statu pigliatu in u Mortu Fratelli serie, chì parenu apprupriate à aghjunghje in Light morguuniversu.

Light morgu

Immagine via GameSpot YouTube

L'armi falsificati in l'ambienti parenu quasi più crudi di quelli di u ghjocu precedente, direttamente fora di a Guerrieru di strada cosita.

Sfortunatamente, mentre avemu vistu armi è nemichi umani, e orde di morti avidi ùn anu micca fattu assai apparizione, ma Avenolle hà alluditu à a minaccia chì u meccanicu di a notte serà sempre presente in stu titulu.

Tuttu in tuttu, Dying Light 2 pare esse in u caminu ghjustu cù l'aggiunta di qualcosa per aiutà a storia, ma micca alluntanatu luntanu da i principii di basa di u muvimentu rapidu è fluidu, è da un cumbattimentu intensu da u so predecessore.

Prima di a liberazione di Dying Light 2, Techland serà incassatu nantu à a "mania di battle royale" cù l'espansione stand-alone Dying Light: Sangue Bad (qualchì volta in 2018). Pudete verificà u nostru articulu chì copre a battaglia di i non morti ccà!

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A franchise di film "Evil Dead" riceve dui novi rate

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Era un risicu per Fede Alvarez di riavvià u classicu horror di Sam Raimi Evil Dead in 2013, ma quellu risicu hà pagatu è cusì hà fattu a so sequenza spirituale Evil Dead Rise in 2023. Avà Deadline hè rapportu chì a serie hè ottene, micca unu, ma due entrate fresche.

Avemu digià cunnisciutu di u Sébastien Vaniček un futuru filmu chì sfonda in l'universu di Deadite è duveria esse una sequenza propria di l'ultimu filmu, ma simu cunfusi chì Francis Galluppi e Fotografia di a casa fantasma facenu un prughjettu unicu stabilitu in l'universu di Raimi basatu fora di un idea chì Galluppi lancé à Raimi lui-même. Stu cuncettu hè tenutu sottu à l'imballaggio.

Evil Dead Rise

"Francisco Galluppi hè un narratore chì sà quandu ci tene à aspittà in una tensione simmering è quandu ci colpisce cù viulenza splussiva", Raimi hà dettu à Deadline. "Hè un direttore chì mostra un cuntrollu pocu cumunu in u so debut di filmu".

Questa funzione hè intitulata L'ultima tappa in u conte di Yuma chì uscirà in u teatru in i Stati Uniti u 4 di maghju. Segue un venditore ambulante, "accadutu in una tappa di riposu rurale in Arizona", è "hè imbuttatu in una situazione di ostaggi terribili da l'arrivata di dui ladri di banche senza scrupoli per l'usu di crudeltà. - o azzaru friddu è duru - per prutege a so furtuna macchiata di sangue.

Galluppi est un réalisateur de courts métrages de science-fiction/horror récompensé dont les œuvres acclamées incluent High Desert Hell e U Prughjettu Gemini. Pudete vede l'editu tutale di High Desert Hell è u teaser per Gemini seguenti:

High Desert Hell
U Prughjettu Gemini

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"Invisible Man 2" hè "più vicinu chè mai statu" à succede

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Elisabeth Moss in una dichjarazione assai ben pensata hà dettu in una entrevista di Felice Triste Confusu chì ancu s'ellu ci sò stati qualchi prublemi logistichi per fà L'omu invisibile 2 ci hè speranza à l'orizzonte.

Host podcast Josh Horowitz dumandatu nantu à u seguitu è ​​se Moss è direttore Leigh Whannel eranu più vicinu à cracke una soluzione per fà fà. "Semu più vicini ch'è no avemu mai statu per craccallu", disse Moss cun un grande sorrisu. Pudete vede a so reazione à u 35:52 marcate in u video sottu.

Felice Triste Confusu

Whannell hè attualmente in Nova Zelanda filmendu un altru filmu di mostru per Universal, Lupu Man, chì puderia esse a scintilla chì accende u cuncettu di l'Universu Scuru di l'Universu chì ùn hà micca guadagnatu impulsu dapoi u tentativu fallutu di Tom Cruise di risurrezzione. u sete.

Inoltre, in u video podcast, Moss dice chì hè micca in u Lupu Man film cusì ogni speculazione chì hè un prughjettu crossover hè lasciatu in l'aria.

Intantu, Universal Studios hè à mezu à a custruzzione di una casa persa tutta l'annu Las Vegas chì mostrarà alcuni di i so mostri cinematografici classici. Sicondu l'assistenza, questu puderia esse l'impulsu chì u studiu hà bisognu per fà u publicu interessatu in i so IP di criatura una volta di più è per ottene più filmi fatti nantu à elli.

U prughjettu di Las Vegas hà da esse apertu in u 2025, cuncintendu cù u so novu parcu tematicu propiu in Orlando chjamatu Universu epicu.

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A serie di thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal riceve una data di uscita anticipata

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Jake gyllenhaal hè presumitu innocente

A serie limitata di Jake Gyllenhaal Présumé innocent cade in AppleTV + u 12 di ghjugnu invece di u 14 di ghjugnu cum'è previstu inizialmente. A stella, chì Casa Strada reboot hà hà purtatu recensioni miste nantu à Amazon Prime, abbraccia u picculu schermu per a prima volta da a so apparizione Omicidiu: a vita in a Strada in 1994.

Jake Gyllenhaal in "Presumed Innocent"

Présumé innocent hè prodotta da David E Kelley, Bad Robot di JJ Abrams, e Warner Bros. Hè una adattazione di u filmu di Scott Turow di u 1990 in quale Harrison Ford interpreta un avvucatu chì face u doppiu duvere cum'è investigatore chì cerca l'assassinu di u so cullegu.

Sti tipi di thriller sexy eranu populari in l'anni '90 è di solitu cuntenenu fini di torsione. Eccu u trailer per l'uriginale:

Secondu lìmitu, Présumé innocent ùn si alluntanassi micca luntanu da u materiale fonte: "...u Présumé innocent A serie esplorerà l'obsessione, u sessu, a pulitica è u putere è i limiti di l'amore mentre l'accusatu si batte per mantene a so famiglia è u matrimoniu.

U prossimu per Gyllenhaal hè u Guy Ritchie filmu d'azione intitulatu In u Grigiu prevista per a liberazione in ghjennaghju 2025.

Présumé innocent hè una serie limitata di ottu episodi chì sarà trasmessa in AppleTV + da u 12 di ghjugnu.

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