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Recensione: Resident Evil: Revelations 2

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Ùn aghju micca zuccheru questu, Cantu à Pablo Resident hè una seria chì deve piantà. Ùn aghju micca idea di ciò chì l'infernu hè a trama più è a meccanica di u ghjocu pare chì peghju. Allora quandu un novu RE  ghjocu hè statu liberatu, Resident Evil: Revelazioni 2, ùn m'importa micca. Queste cose sò previste cum'è un clockwork cum'è l'ultima entrata in una franchise horror è cum'è cù quelli, ùn ci aspettemu micca bè. Hè solu qualcosa chì facemu per abitudine.

A storia seguita Resident Cantu à Pablo 2 a veterana Claire Redfield chì travaglia avà per un gruppu anti-terrorista chjamatu TerraSave. In pochi mumenti, hè rapita cù tutti l'altri di u gruppu da una urganizazione terrorista scunnisciuta. Sò cusì scunnisciuti, ùn hè mai più riferitu. Claire scappa da una cellula di prigiò in un'isula remota induve hè tenuta cù Moira Burton, figliola di Barry Burton. Ella farà u rolu di a ghjovana adulta angosta è bratty cù prublemi di papà chì pare esse populari in questi ghjorni. Ma qualcunu li guarda attentamente è a so paura, ala un braccialettu, chjamatu The Overseer, chì hè prestu revelatu cum'è Wesker... Alex Wesker. Apparentemente, Albert avia una surella è i so piani sò cum'è cunvoluti è sottili di carta cum'è i so ... solu perchè. Ella voli diventà più di a vita? Ùn sò micca, ùn hè veramente micca bè sviluppatu. Sei mesi dopu chì passa, Barry Burton ghjunghje à l'isula in cerca di a so figliola, ma trova a piccula Natalia, chì hà a capacità di vede i morti. No, veramente, ella pò sente induve sò l'infettati. Hè una cumpetenza piuttostu utile chì vi pò aiutà à scaccià nantu à i nemici è uccideli, quandu u ghjocu permette. Ciò chì vogliu dì cù questu hè qualchì volta chì vi vederanu ancu ancu s'è u so spinu hè vultatu. Barry si riuniscerà cù Moira è Claire ... serà ancu quì ?

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Se l'avete ghjucatu Cantu à Pablo Resident ghjocu, sapete esattamente cumu si svolge. È questu hè u mo scontru maiò cù stu ghjocu; si sente cum'è a Cantu à Pablo Resident ghjocu per tutte e ragioni sbagliate. Prima, cuntinueghja una storia è i caratteri chì hè stata in corsu troppu longu è hà longu passatu un puntu di fà un sensu quandu pruvate à pezzi tutti inseme. Sò ancu in coppia cù un cumpagnu, di novu. È lasciami à voi, l'AI ... serà u vostru peghju nemicu in u ghjocu per luntanu. Ùn possu micca dì quante volte ch'e aghju mortu o duvu riavvia perchè l'AI hà fattu qualcosa incredibilmente stupidu, cum'è corre dopu à un gruppu di nemici cù un cuteddu o marchjà da una scogliera. Iè, andate da una scogliera cum'è una maledetta Looney Tunes cartoon. Stu prublema hè accadutu in l'ultimi pochi RE ghjoculi è ùn possu micca chjappà a mo testa intornu à questu. I sviluppatori è i testatori ùn vedenu micca un prublema cù questu? Ùn site micca rende u vostru ghjocu più sfida per esse pigro è saltendu nantu à una IA chì agisce in a manera chì nisun omu ùn agirebbe mai. I vostri cumpagni offrenu qualcosa di sfarente, cum'è ùn usanu micca pistole. Invece, Moira hà una linterna chì pò esse aduprata per cecu temporaneamente i nemici (pò ancu attaccà cù una crowbar) è Natalia pò vede i nemici da una grande distanza è lanciari mattoni. Hè veramente più divertente aduprà sti caratteri piuttostu cà Barry o Claire.

In quantu à i nemici, dapoi RÈ 4, Parevanu tutti di curriri versu voi, braccia chì si sbattevanu in un muvimentu spasticu mentre cackling. In fondu, voi nemici sò quellu ziteddu fastidiosu, cullatu nantu à u zuccheru, currendu è swinging i so braccia, ridendu finu à ch'ellu chjappà qualcosa. In quantu à i capi, e so battaglie si sentenu longu è tirate mentre perdi ogni pocu di munizioni nantu à u puntu debule aranciu incandescente è ponu spessu tumbàvi cun un colpu, cusì ripeterete e battaglie una volta è più ... è più. Ancu i disinni di livellu sò solu brutti per vede è offre i stessi lochi chì avete vistu in u passatu parechji RE ghjochi. I livelli si sentenu ancu più di un trascinamentu quandu andate in una stanza viota grande è tranquilla cù un barile esplodente o dui è avete quella sensazione temuta chì una battaglia di u capu hè ghjunta. Micca perchè avete paura, ma perchè sapete chì durarà per sempre è duverete ghjucà uni pochi di volte. In fatti, questi sò i stessi prublemi cù l'over-rated A Pablo Sott'a, un ghjocu da Cantu à Pablo Resident u creatore, Shinji Mikami.

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Allora, i nemichi, i livelli ... tutti in ripetizione per troppu longu avà, ma di sicuru ci deve esse qualcosa di novu in u ghjocu? Ebbè, ci hè un sistema di aghjurnamentu di l'arme chì vi permette di truvà capacità per l'armi è attaccà à a vostra pistola di scelta via un bancu di travagliu, chì si sente alzatu fora di L 'Ultima di Us. Credu quasi tutti RE U ghjocu hà un sistema di aghjurnamentu sfarente, ma si sente cum'è ùn ponu micca decide ciò chì facenu cun ellu. Per ùn dì chì ùn aghju micca divertitu o chì era tuttu male. I mo prublemi da parte, aghju spintu à traversu u ghjocu, ancu s'ellu ùn sapia o ùn importa ciò chì passava è ùn mi sentu micca troppu stancu, solu stancu di u listessu ol'. Aghju passatu a maiò parte di u mo tempu cù u modu RAID, chì pare avè rimpiazzatu u Modu Mercenariu. In u modu RAID, selezziunate da uni pochi di caratteri in u ghjocu (cù più sbloccabili) è scorri à traversu numerosi guanti di nemichi, mentre pruvate à fà a fine per ottene ricumpensa. Pudete spende sti premii in armi, aghjurnamenti ... diamine, pudete ancu cumminà l'aghjurnamenti per megliu. Avete ancu u nivellu è vi sò datu Punti di Skill per spende in diverse capacità per aiutà vi in ​​tutte e missioni! Ci hè avà un modu RAID multiplayer chì vi permette di accoppià cù un altru ghjucatore è deve dì chì aghju avutu un splendore cun ellu. Ma per tuttu ciò chì pareva fà un passu in a direzione ghjusta, ancu quelli chì avianu i so inconvenienti. Per esempiu, a vostra munizione hè limitata è i pick up sò generalmente in picculi porzioni, cusì cum'è l'uriginale RE ghjochi, vi tuccherà à s'appoghjanu nant'à a cunsirvazione di munizioni, pudendu evade i vostri nemici è smarisce. Tuttavia, l'evasione ùn funziona micca bè cum'è duverebbe è i vostri nemici resteranu sempre caldi nantu à i vostri tacchi, allora chì hè u puntu?

U ghjocu duverebbe piglià solu circa 12 ore per compie è ci sò articuli nascosti è modi ancu più sfide per tentarvi di vultà per parechje playthroughs, ma hè solu prubabile chì ghjucate forse una volta di più. Eccu u mo più grande nitpick cù u ghjocu; cusì vi ghjucà à traversu u ghjocu è sbloccare bonuses à cumprà, ma vi Mulateri Di L'hannu à ghjucà à traversu u ghjocu parechje volte à permette di tuttu stu roba? Da veru? Ùn pudianu micca pensà à un modu megliu altru ch'è u furzà à ripetiri e cose una volta è più?

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Ùn sò micca, forse mi sbuchjanu o forse sò malatu è stancu d'esse sbulicatu a listessa cosa chì hè sempre sbattuta inseme à u casu. Sò chì hè una blasfemia parlà male di a Cantu à Pablo Resident ghjocu o qualcosa chì implicava zombies, ma stu ghjocu era solu pigro. Dialogu stupidu per accumpagnà una storia stupida chì hè incredibbilmente prevedibile, i stessi nemici noiosi è ripetitivi chì avete scontru dapoi RÈ 4, a scusa più pisciata per l'AI è unu di i villani più dimensionali in un video game recente. Ùn possu più sperà per a redenzione per sta serie. Hè longu andatu. Almenu ci era qualchì piacevule fora di questu. Vogliu dì, era megliu cà Resident Cantu à Pablo 5 6, ma questu ùn hè micca dettu assai.

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Novu trailer per a goccia nauseabunda di quist'annu 'In a Violent Nature'

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Recentemente avemu fattu una storia nantu à cumu un membru di l'audienza chì hà vistu In una Natura Violenta hè diventatu malatu è vomitu. Questa traccia, soprattuttu se leghjite e recensioni dopu a so premiere à u Festival di Film di Sundance di questu annu induve un criticu da USA aujourd'hui hà dettu chì avia "I uccisioni più gnarliest chì aghju mai vistu".

Ciò chì rende stu slasher unicu hè chì hè soprattuttu vistu da a perspettiva di l'assassinu, chì pò esse un fattore per quessa chì un membru di l'audienza hà lanciatu i so cookies. durante un recente proiezione à Chicago Critics Film Festival.

Quelli di voi cun stomachi forti ponu vede u filmu dopu a so liberazione limitata in i teatri u 31 di maghju. Quelli chì volenu esse più vicinu à u so propiu John pò aspittà finu à ch'ella sia liberata Shudder qualchì tempu dopu.

Per avà, fate un ochju à u trailer più recente quì sottu:

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James McAvoy dirige un cast stellare in u novu thriller psicologicu "Control"

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Ghjacumu McAvoy

Ghjacumu McAvoy hè torna in azzione, sta volta in u thriller psicologicu "Cuntrollu". Cunnisciutu per a so capacità di elevà ogni filmu, l'ultimu rolu di McAvoy prumetti di mantene l'audienza à u bordu di i so posti. A pruduzzione hè avà in corso, un sforzu cumunu trà Studiocanal è The Picture Company, cù u filmatu in Berlinu à u Studio Babelsberg.

"Cuntrollu" hè ispiratu da un podcast di Zack Akers è Skip Bronkie è presenta McAvoy cum'è u duttore Conway, un omu chì si sveglia un ghjornu à u sonu di una voce chì cumencia à cumandallu cù richieste frivole. A voce sfida a so presa di a realità, spinghjendulu versu l'azzioni estremi. Julianne Moore si unisce à McAvoy, interpretendu un caratteru chjave è enigmaticu in a storia di Conway.

In senso orario da Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl è Martina Gedeck

U cast di l'inseme include ancu attori di talentu cum'è Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl è Martina Gedeck. Sò diretti da Robert Schwentke, cunnisciutu per a cumedia d'azione "Rossu," chì porta u so stile distintivo à stu thriller.

In più "Controllu", I fan di McAvoy ponu catturà in u remake di l'orrore "Ùn parlà micca male", stabilitu per una liberazione u 13 di settembre. U filmu, ancu cù Mackenzie Davis è Scoot McNairy, seguita una famiglia americana chì a so vacanze di sognu si trasforma in un incubo.

Cù James McAvoy in un rolu principali, "Control" hè prestu à esse un thriller standout. A so premessa intrigante, accumpagnata da un cast stellare, ne rende unu di mantene in u vostru radar.

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U silenziu radio ùn hè più attaccatu à "Escape From New York"

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Radio Silence hà certamente avutu i so alti è bassi in l'annu passatu. Prima, anu dettu ch'elli ùn saria micca direttu un'altra sequenza di Scream, ma u so filmu scacchi divintò un successu di box office trà i critichi e fans. Avà, secondu Comicbook.com, ùn saranu micca perseguite Fuga da New York reboot chì hè statu annunziatu a fini di l'annu passatu.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli Olpin sò u duo daretu à a squadra di regia / produzzione. Parlavanu cun Comicbook.com è quandu si dumanda Fuga da New York prughjettu, Gillett hà datu sta risposta:

"Ùn simu micca, sfurtunatamenti. Pensu chì i tituli cum'è chì rimbalzanu per un pezzu di tempu è pensu chì anu pruvatu à caccià quellu da i blocchi uni pochi volte. Pensu chì in fine hè solu una questione di diritti difficili. Ci hè un clock nantu à questu è solu ùn eramu micca in una pusizioni di fà u clock, in fine. Ma quale sà ? Pensu chì, in retrospettiva, ci hè una pazza chì penseremu chì avariamu, post-Scream, entra in una franchise John Carpenter. Ùn sapete mai. Ci hè sempre interessu in questu è avemu avutu uni pochi di cunversazione annantu à questu, ma ùn simu attaccati in alcuna capacità ufficiale ".

Radio Silence ùn hà ancu annunziatu alcunu di i so prughjetti futuri.

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